Pravila


Na osnovu člana 56. Zakona o igrama na sreću (Sl. list RCG br. 52/o4) i zakona o izmjenama i dopunama zakona o igrama na sreću donesenog 11. decembra 2007 , člana 17. Statuta „To To” d.o.o. ul. Moskovska 2B, Podgorica , PIB 02353318 u postupku uskladjivanja procesa rada, 18.08.2017.godine, donosim:

 

PRAVILA IGRE INTERNET KLAĐENJA
(sa izmjenama i dopunama od 18.08.2017.)

 

Uvodne napomene

Izrazi upotrijebljeni u ovim Pravilima igre internet klađenja na sportske i ostale događaje (u daljem tekstu „Pravila“) u toku priređivanja klađenja na sportske i druge događaje, imaju sledeća značenja:

-    Kladionica: poslovni prostor na kome je na vidnom mjestu istaknuta zaštićena trgovačka oznaka: “Meridian” u kojem se, u ime i za račun Društva, od strane Kladioničara organizuje Klađenje;
-    Kladioničar: pravno ili fizičko lice koje organizuje Klađenje na sportske i druge događaje u ime i za račun Društva; 
-    Događaj: događaj je svako buduće neizvjesno dešavanje sa mjerljivim ishodom;
-    Klađenje: ulaganje, uplata novca na neki prognozirani ishod Događaja na koji se, u skladu sa Zakonom, može organizovati klađenje; Klađenje se sastoji od prijema Uloga od Igrača pod uslovima koje predlaže Društvo. 
-    Ponuda: lista Događaja i njihovih ishoda sa koeficijentima dobiti, koju predlaže Kladionica za Kladjenje.
-    Igrač: učesnik u Klađenju, fizičko lice koje je prihvatilo ova Pravila, ispunjava zakonske uslove za učestvovanje u Klađenju i koje ulaganjem učestvuje u Klađenju;
-    Ulog: uplata, uloženi novčani iznos u domaćoj valuti koji Igrač uplaćuje prognozirajući Ishod Događaja;
-    Ishod: rezultat Događaja za koji se, na osnovu Zakona, može organizovati Klađenje, a za koji je Društvo odredilo koeficijent dobiti;
-    Bruto dobitak: ukupna dobit Igrača kao rezultat Klađenja, uključujući Ulog;
-    Čist dobitak – zarada: suma koju je Igrač zaradio na Klađenju: Bruto dobitak minus Ulog; 
-    Očigledna greška: svaka greška u Ponudi vezana za sâm Događaj, a vezanih za Kvote, učesnike, vrijeme i mjesto odigravanja utakmica, nemogućnost provjere tačnosti rezultata, štamparskih grešaka u Ponudi ili bilo kog drugog razloga za koji Kladioničar procijeni da je uticao na ispravnost Klađenja; Situacije u kojima je u nekom momentu igračima ponuđena (tehničkom greškom) pogrešna opklada, bilo da se radi o pogrešnoj igri, pogrešnom događaju, pogrešnoj kvoti ili granici i hendikepu.
-    N: promjenljiva;
-    Dnevni dobitak: je dobitak po tiketima koji su prihvaćeni odnosno uplaćeni istog kalendarskog dana;
-    Antepost Klađenje: je klađenje na Događaje koji će se odigrati posle više od 15 dana od dana odigravanja tiketa odnosno od izvršene uplate;
-    Povraćaj: vraćanje Igraču Uloga u slučaju da je, iz bilo kog razloga, Klađenje nevažeće;
-    Nevažeće Klađenje: situacija kada se umjesto ispisane kvote na tiketu računa kvota 1 (npr. Odložen meč, otkazan meč, pogrešan par itd.)
-    Udruženo Klađenje: serija istih ili sličnih tiketa odigranih u istom kalendarskom danu na internet sajtu od strane više Igrača za koje Priređivač posumnja da su se udružili radi izbjegavanja ograničenja postavljenih ovim Pravilima;
-    Kvota: cifra kojom se množi Ulog da bi se izračunao potencijalni Bruto dobitak;
-    Favorit: ekipa ili takmičar koji, po mišljenju Društva, ima veće šanse da pobijedi (kvota na pobjedu favorita je manja);
-    Autsajder: ekipa ili takmičar koji, po mišljenju Društva, ima manje šanse da pobijedi (kvota na pobjedu autsajdera je veća);
-    Domaći: Ekipa ili takmičar prvonaveden na listi Ponude (oznaka 1.) – ne mora biti faktički domaćin Događaja;
-    Gost: Ekipa ili takmičar drugonaveden na listi Ponude (oznaka 2.) – ne mora biti faktički gost Događaja;
-    Turnir: takmičenje – šampionat gde se više takmičara bori za što bolji plasman;
-    Dioba: cifra kojom se množe direktne Kvote da bi se izračunala isplata za mjesto, a odnosi se samo na turnirsko klađenje;
-    Bonus račun – Bonus račun je račun koji ima svaki igrač na sajtu i na koji mu se akumulira bonus novac učešćem u raznim marketinškim ili bonus aktivnostima priređivača.Za iznos sa ovog računa igrač odigrava bonus tikete. Dobitak bonus tiketa jednak je ukupnom dobitku umanjenom za bonus iznos i prebacuje se na tekući račun igrača.
-    Mjesto: odnosi se samo na Klađenje na Turnirima, gdje skup validnih mjesta deklariše Kladioničar (npr: prvo, drugo, treće mjesto), a Igrač dobija ako njegov izbor osvoji mjesto na koje se kladio a koje je Kladioničar predvidio za dobit;
-    Hendikep: je prednost koja se daje autsajderu, kako bi se poravnao mogući Ishod Događaja i uvećala vrijednost Klađenja. Hendikep se uvek dodaje ostvarenom rezultatu prvonavedenog tima/takmičenja;
-    Zvanični Izvori Informisanja: 1) zvanični sajt organizatora takmičenja; 2) zvanični sajt domaćina takmičenja; 3) zvanični sajt tima domaćina; 4) zvanični sajt gostujućeg tima. Livescore internet sajtovi nisu zvanični i mjerodavni prilikom rezultovanja Događaja. Ukoliko se informacije razlikuju, za zvaničan se uzima rezultat uzet sa izvora koji je najviši u gore navedenoj hijerarhiji (prvo zvanični sajt organizatora takmičenja pa zvanični sajt domaćina takmičenja itd.)
-    Zaključena igra – pod zaključenom igrom smatra se ona opklada kod koje se krajnji ishod više ne može promijeniti do kraja meča.
-    Polovina kvote – računa se na sledeći način:PK = KT/2+ 0.5 gde su: PK-polovina kvote i  KT – kvota na tiketu.

 


Član 1.

Po ovim Pravilima Društvo organizuje posebne igre na sreću – Klađenje na Događaje na koje se, u skladu sa Zakonom, može organizovati Klađenje.


Član 2.

Predmet Klađenja je pogađanje Ishoda Događaja u zemlji i inostranstvu koje Kladioničar ponudi učesnicima u Klađenju odnosno Igračima.

 


Član 3.

U Klađenju na Događaje mogu učestvovati i kladiti se sva lica starija od 18 godina, bez obzira na pol, prebivalište, državljanstvo ili bilo koju drugu fizičku, ili socijalnu karakteristiku, koji prihvataju ova Pravila.

Zabranjeno je klađenje i otvaranje naloga za klađenje maloljetnim licima.

U Klađenju ne mogu učestvovati zaposleni u Društvu ili kod Kladioničara i druga lica za koja je ta zabrana propisana zakonom.


Član 4.

Usluge koje Kladioničar pruža Igračima zasnivaju se na korektnom odnosu i efikasnim uslugama u Klađenju na Događaje putem Klađenja na internet sajtu.

Prilikom klađenja igrači su dužni da se pridržavaju načela savestnosti i poštenja.


Član 5.

Učestvovanjem u Klađenju na Događaje, Igrač prihvata ova Pravila u cjelini i sva prava i obaveze njima utvrđene.

U spornim situacijama, konačnu odluku donosi Društvo.

U slučaju bilo kakvog spora između Igrača i Kladioničara koji se ne bude mogao riješiti mirnim putem, utvrđuje se nadležnost Osnovnog suda u Podgorici.


Član 6. 

Klađenje se odvija prema Ponudi Kladioničara, koja sadrži Događaje, vrste tipovanja i Kvote. Klađenje je moguće na cjelokupnu ponudu koja je u nekom momentu objavljena na internet sajtu kladioničara.

U slučaju Očiglednih greški kod objavljenih Kvota, Klađenje će se sprovoditi po proceduri i pravilima definisanim članom 24. Pravila igre klađenja.

Igrač će popunjavati tikete za pogađanje Događaja, na internet sajtu, na kojima će naznačiti sve bitne elemente potrebne za učestvovanje u Klađenju.

Uplaćenu opkladu igrač ne može promijeniti ili poništiti.


Član 7.

Uplate za učestvovanje u Klađenju primaju se putem internet sajta i na uplatnim mjestima Kladioničara, a Kladioničar zadržava pravo da u svakom momentu, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati kompletno ili djelimično Klađenje.

Kladioničar zadržava pravo da u bilo kom trenutku, bez objašnjenja odbije bilo kakvo klađenje ili dio klađenja, kao i da bez obrazloženja zatvori račun Igrača i refundira stanje sa njegovog korisničkog naloga.

 


Član 8.

Kladioničar ima pravo da utvrdi ograničenja: minimalne uplate, maksimalne uplate, maksimalne isplate i maksimalne Kvote dobitaka po tiketu. 

Na minimalni i maksimalni iznos uplate i isplate Kladioničar će ukazati Igračima i biće objavljeni u sklopu internet sajta.

Kladioničar zadržava pravo promjene bilo kog ograničenja iz ovog člana, u bilo kom momentu, kako u vezi takmičenja, tako i pojedinačno za učesnike Klađenja. 

Ako u miksu uđe nekoliko Događaja sa različitim ograničenjima na maksimalni ulog, onda se iznos maksimalnog uloga na ovaj miks određuje jednako minimalnoj vrijednosti.

Iznos maksimalne isplate Igrača po kombinaciji određuje se limitom za ligu, sport ili takmičenje.


Član 9.

Igrači su dužni da poštuju pravilo o minimumu broja mečeva za svaku vrstu igre, koje će Kladioničar odrediti.

U slučaju nepoštovanja pravila iz stava 1. Ovog člana, kao i u slučaju kada nije ispunjen minimalni iznos uplate po kombinaciji, tiket će se proglasiti nevažećim, a Igraču će se izvršiti Povraćaj.


Član 10.

U jednoj kombinaciji ne može se koristiti (odigrati) isti meč (Događaj) više puta, osim ukoliko Kladioničar, u konkrentnom  slučaju, ne naznači drugačije.

Ukoliko je u kombinaciji isti Događaj naznačen više puta, kombinacija se smatra nevažećom, a klijentu će se izvršiti Povraćaj.

Ista kombinacija ne može se ponoviti (odigrati) na više tiketa. 

Ista kombinacija se smatra ponovljenom ukoliko najmanje tri Događaja na tiketu nisu različiti.

Igrač ne može plasirati više puta istu opkladu sa istom pojedinačnom selekcijom, a u slučaju da to učini Kladioničar može sve opklade osim prve poništiti.

U slučaju nepoštovanja pravila iz stava 3. Ovog člana svaki ponovljeni tiket će se proglasiti nevažećim, a Igraču će se izvršiti Povraćaj.


Član 11.

U slučaju Udruženog Klađenja, Kladioničar će takve tikete proglasiti Nevažećim Klađenjem i Igraču, koji u tome učestvuje, izvršiti Povraćaj za te tikete. 


U slučaju da se od različitih Igrača u kratkom vremenskom periodu primi više opklada sa identičnim ili vrlo sličnim selekcijama, Kladioničar zadržava pravo da poništi sve takve opklade, čak i što su opklade utvrđene.

Kladioničar zadržava pravo da u bilo koje vrijeme ( uključujući i vrijeme poslije zaključivanja opklada) odbije ili poništi, bilo koju opkladu ili dio opklade ukoliko u svom diskrecionom pravu zaključi da postoji dogovor između različitih Igrača ili sprega između njihovih korisničkih naloga. Kladioničar zadržava pravo da pokrene pravni postupak protiv istih Igrača.


Član 11a.

Kladioničar će proglasiti nevažećim klađenje i u svakom drugom slučaju  kada igrač postupa suprotno ovim pravilima i važećim zakonskim i podzakonskim opštim aktima, kao i u slučaju očiglednih grešaka samog priređivača.


Član 12.

Uplata se može izvršiti do početka prvog Događaja od označenih na tiketu, izuzev u slučajevima kada Kladioničar naznači drugačije kao i u slučaju Klađenja uživo i slobodne igre.

Datum i vrijeme početka Događaja koji je prikazan u Ponudi, informativnog je karaktera. Kao početak Događaja uzima se vreme istaknuto na Zvaničnim Izvorima Informisanja.

Igrač se može kladiti samo na nepoznate ishode I dogadjaje. Ukoliko je u bilo kom slučaju ishod događaja bio poznat Igraču prije odigravanja tiketa, isti tiket će biti poništen I ulog će se vratiti Igraču.


Član 13.

Dobitna kombinacija je ona koja nema ni jedan promašen tip, pod uslovom da nije u pitanju nevažeće klađenje, u kom slučaju kladioničar nije u obavezi da isplati čist dobitak-zaradu, već je u obavezi da izvrši samo povraćaj uloga.

Podaci o nevažećem klađenju ( tiketima) se objavljuju na inetrnet sajtu kladioničara, a ulog se vraća na račun igrača u roku od 72 sata od momenta objave nevažećeg klađenja.


Član 14.

Dobici se isplaćuju Igračima prebacivanjem iznosa isplate na njihov račun na internet sajtu.

U slučaju da se Igrač lažno predstavlja, Kladioničar zadržava pravo da ne isplati bilo kakve dobitke, koje bi inače isplatio za dobitnu opkladu.

Kladioničar zadržava novac i čini sve što je u njegovoj moći da utvrdi pravi identitet registrovanog lica (Igrača). 

Ukoliko Kladioničar utvrdi pravi identitet Igrača, izvršiće povraćaj depozita.

Ukoliko Kladioničar ne uspije da u roku od 6 mjeseci utvrdi pravi identitet Igrača, sav novac sa tog računa Kladioničar će uplatiti na žiro račun Crvenog krsta Crne Gore. 


Član 15.

Isplatu dobitaka prilikom Klađenja na Događaje, a sve u skladu sa ovim Pravilima i u njima propisanim rokovima i posebno članom 11. jemči Društvo.


Član 16.

Isplatu će izvršiti Kladioničar odmah po objavljivanju zvaničnih Ishoda, a najkasnije u roku od 15 dana od dana objavljivanja zvaničnih Ishoda ukoliko postoje sporni Ishodi. 

Sve obaveze Kladioničara prema dobitniku Klađenja prestaju trenutkom preuzimanja dobitka od strane dobitnika .


Član 17.

Zvaničan Ishod Događaja je Ishod postignut na sportskom terenu u regularnom toku igre a objavljen na Zvaničnim Izvorima Informisanja. 

Produžeci i penali se ne smatraju regularnim vremenom, kao ni naknadne promjene rezultata druge vrste (npr. Diskvalifikacija i tome slično), osim ukoliko Kladioničar ne naznači drugačije.

Postignuti rezultat Događaja ili meča je važeći bez obzira na činjenicu ko je domaćin Događaja.


Član 18.

Definicije igara i pravila po sportovima:


Član 18a.
Fudbal

 

1.Konačan Ishod 

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju regularnog toka meča:
 
Tip 1 – Domaćin  
Tip 2 – Gost
Tip X – oba tima isti broj pogodaka ili 0:0;

2.Dupla Šansa 

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju regularnog toka meča:

Tip 1X – Domaćin ili neriješeno
Tip X2 – Gost ili neriješeno
Tip 12 – Domaćin ili Gost

3.Ishod nakon prvih 10 minuta 

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova po isteku desetog minuta meča, tj. u periodu od 00:00 pa zaključno sa 09:59 minutom:

10 Min 1 – Domaćin;
10 Min 2 – Gost
10 Min X – Neriješeno, oba tima će postići isti broj golova ili 0:0

4.Tim daje Golova (Domaćin,Gost) 

Igrač pogađa koliko će golova postići tim u regularnom toku meča ili u nekom periodu meča, pri čemu važe sledeće oznake

I  – prvo poluvrijeme
II – drugo poluvrijeme
0 – tim ne daje gol
0-1 – tim daje manje od dva gola
1 – tim daje tačno jedan gol na meču
1+ - tim daje jedan ili više golova na meču
2+ - tim daje dva ili više golova na meču 
3+ - tim daje tri ili više golova na meču
4+ - tim daje četri ili više golova na meču 
I+II – tim daje u svakom poluvremenu bar po jedan gol
Primjer: II 2+ - tim daje dva ili više golova u drugom poluvremenu

5.GG/NG - Gol Gol / Ne Gol 

Igrač pogađa da li će u regularnom toku meča oba tima dati bar po jedan gol ili ne:

GG – oba tima daju bar po jedan gol
NG – bar jedan tim ne daje gol u toku meča (bar jedan tim završava meč sa 0)
I GG – oba tima daju bar po jedan gol u prvom poluvremenu
II GG – oba tima daju bar po jedan gol u drugom poluvremenu
GG GG – oba tima daju bar po jedan gol u svakom poluvremenu
NG NG – bar jedan tim neće postići gol u prvom poluvremenu i bar jedan tim neće postići gol u drugom poluvremenu.

6.Gol u oba poluvremena 

Igrač pogađa da li će u oba poluvremena biti postignut bar po jedan gol ili ne.

1+1 – U oba poluvremena će biti postignut bar po jedan gol
0+0 – Bar u jednom poluvremenu neće biti postignut gol

7.Draw No Bet 

Igrač pogađa koji će tim na kraju regularnog toka meča postići više golova a ako bude neriješeno računa se kvota 1 za sve opklade

DNB1 – Pobjeda domaćina, a u slučaju neriješenog rezultata računa se kvota 1
DNB2 – Pobjeda gosta, a u slučaju neriješenog rezultata računa se kvota 1

8.Poluvrijeme ili kraj 

Igrač pogađa koji će ishod biti na poluvremenu ili kraju utakmice a tip je pogođen ako se tipovani ishod desi bar jedanput:

I1*1 – Domaćin vodi na poluvremenu ili pobjeđuje
IX*X – Neriješeno na poluvremenu ili na kraju utakmice
I2*2 – Gost vodi na poluvremenu ili pobjeđuje

9.Poluvrijeme / Kraj

Igrač treba da pogodi i ishod prvog poluvremena i ishod na kraju utakmice:

1-1     Domaćin vodi na poluvremenu i pobjeđuje  na poluvremenu
X-1     Neriješeno a pobjeđuje domaćin
2-1     Gost vodi na poluvremenu , pobjeđuje domaćin
1-X     Domaćin vodi na poluvremenu, na kraju neriješeno
X-X    Neriješeno i na poluvremenu i na kraju meča
2-X     Gost vodi na poluvremenu , na kraju neriješeno
1-2     Domaćin vodi na poluvremenu a pobjeđuje gost
X-2     Neriješeno na poluvremenu a pobjeđuje gost
2- 2     Gost vodi na poluvremenu i pobjeđuje
Ne 1-1 – Opklada je dobitna za bilo koji ishod ove igre koji nije 1-1
Ne 2-2 – Opklada je dobitna za bilo koji ishod ove igre koji nije 2-2

10.Poluvreme/Kraj + 

Igrač treba da pogodi i ishod prvog poluvremena i ishod na kraju utakmice:

1X-1 – Na poluvremenu vodi domaćin ili je neriješen rezultat, a na kraju domaćin pobjeđuje
1X-X – Na poluvremenu vodi domaćin ili je neriješen rezultat, a na kraju je neriješen rezultat
1X-2 – Na poluvremenu vodi domaćin ili je neriješen rezultat, a na kraju gost pobjeđuje
X2-1 – Na poluvremenu je neriješen rezultat ili vodi gost, a na kraju pobeđuje domaćin
X2-X – Na poluvremenu je neriješen rezultat ili vodi gost, a na kraju je nerešen rezultat
X2-2 – Na poluvremenu je neriješen rezultat ili vodi gost, a na kraju gost pobjeđuje
X-1X – Na poluvremenu je neriješen rezultat, a na kraju domaćin pobjeđuje ili je neriješen rezultat
X-2X – Na poluvremenu je neriješen rezultat, a na kraju gost pobjeđuje ili je neriješen rezultat
12-1 – Na poluvremenu vodi domaćin ili vodi gost, a na kraju domaćin pobjeđuje
12-2 – Na poluvremenu vodi domaćin ili vodi gost, a na kraju gost pobjeđuje

11.Vrijeme Prvog Gola

Igrač pogađa da li će prvi gol na meču pasti prije ili poslije naznačenog minuta. Ukoliko ne bude gola na meču sve opklade su nedobitne.

Za – opklade (prije i u toku nekog minuta) opklada je dobitna ukoliko prvi gol padne prije ili u toku navedenog minuta na tiketu;

Za + opklade (poslije i u toku nekog minuta) opklada je dobitna ukoliko se prvi gol na meču desi u toku minuta navedenog na tiketu ili nakon njega;

Za sve igre vezane za minut dešavanja važe sledeća pravila:

Prvi minut (označen sa 1) je period od početka meča (00:00) do isteka 59e sekunde (00:59). 

Trenutak kad na satu stoji (01:00) računa se kao početak drugog minuta meča. 

Analogno ovom računa se svaki sledeći minut.

12.Ishod Poluvremena ( I Pol, II Pol ). 

Igrač pogađa ishod samo jednog poluvremena (prvog ili drugog): 

1-    Domaćin daje više golova u navedenom poluvremenu
X- Neriješeno u navedenom poluvremenu
2-    Gost daje više golova u navedenom poluvremenu

13.Broj golova (90 min. I Pol, II Pol) 

Igrač se kladi na to koliko će golova biti postignuto u naznačenom periodu utakmice ili na celoj utakmici:

0G – nema gola u datom periodu
1G, 2G, 3G... – tačno 1, 2 , 3... gola će biti postignuto
0-1, 2-3,4-6,2-5.... – opklada je dobitna ukoliko broj postignutih golova pripada označenom rasponu s tim da se i donja i gornja granica računaju. (Pr. 4-6  Opklada je dobitna ako na meču bude postignuto 4, 5 ili 6 golova)
1+, 2+, 3+...... – opklada je dobitna ako u naznačenom periodu bude postignuto bar onoliko golova koliko je naznačeno (Pr. 3+ Opklada je dobitna ako bude postignuto 3 ili više golova u naznačenom periodu)
I – oznaka za golove u prvom poluvremenu
II – oznaka za golove u drugom poluvremenu

14.Prvi Daje Gol 

Igrač pogađa koji tim će prvi dati gol na utakmici:

PDG 1 – Domaćin prvi daje gol
PDG 2 – Gost prvi daje gol

Ukoliko se utakmica završi bez golova (0:0) sve opklade sa ovom igrom su nedobitne.

15.Tačan rezultat 

Igrač pogađa tačan rezultat fudbalske utakmice

16.Hendikep 

Igrač pogađa koji će ishod meča biti kada se na ostvareni rezultat meča doda unaprijed definisani hendikep (prednost jednom od timova).

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj golova domaćeg tima doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus))

H1 – Opklada je dobitna kada domaćin ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa
HX – Opklada je dobitna ukoliko nakon uračunavanja hendikepa oba tima imaju isti broj pogodaka
H2 – Opklada je dobitna kada gost ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa

U slučaju da se u ponudi ne nalazi HX, a rezultat meča posle uračunavanja hendikepa bude neriješen, opklada će biti rezultovana kvotom 1.

17.Pada Više Golova 

Igrač pogađa u kom poluvremenu će pasti više golova:

I> - Opklada je dobitna ako u prvom poluvremenu padne više golova nego u drugom 
II> - Opklada je dobitna ako u drugom poluvremenu padne više golova nego u prvom
I = II – Opklada je dobitna ukoliko u oba poluvremena padne podjednak broj golova ili se meč završi rezultatom 0:0

18.Par / Nepar 

Igrač pogađa da li će ukupan broj golova u regularnom toku nekog meča biti paran ili neparan (rezultat 0:0 računa se kao par)

19.Poluvremena

Igrač pogađa u koliko će poluvremena utakmice jedan tim postići više golova od drugog (koliko će pobediti poluvremena):

D0 – domaćin ne pobjeđuje ni u jednom poluvremenu
D1+ - Domaćin pobjeđuje bar u jednom poluvremenu
D1 – Domaćin pobjeđuje tačno jedno poluvrijeme. 
Opklada je nodobitna ukoliko domaći tim pobijedi u oba poluvremena
D2 – Domaćin pobjeđuje u oba poluvremena
G0 – Gost ne pobjeđuje ni u jednom poluvremenu
G1+ - Gost pobjeđuje bar u jednom poluvremenu
G1 – Gost pobjeđuje tačno jedno poluvrijeme. Opklada je nodobitna ukoliko gostujući tim pobijedi u oba poluvremena.
G2 – Domaćin pobjeđuje u oba poluvremena

20.No Bet 

Igrač se kladi na dvije opklade pri čemu će se računati kvota 1 u slučaju da je prvonavedena opklada nedobitna, a drugonavedena opklada dobitna.

1 NB GG - Domaći tim će pobijediti na meču. Ukoliko domaći tim ne pobijedi, a oba tima postignu bar po jedan gol, ulog će biti vraćen.
X NB GG - Ishod meča će biti neriješen. Ukoliko ishod ne bude neriješen,a oba tima postignu bar po jedan gol, ulog će biti vraćen.
2 NB GG - Gostujući tim će pobijediti na meču. Ukoliko gostujući tim ne pobijedi, a oba tima postignu bar po jedan gol, ulog će biti vraćen.
1 NB 3+ - Domaći tim će pobijediti na meču. Ukoliko domaći tim ne pobijedi, a ukupan broj postignutih golova na meču bude 3 ili više, ulog će biti vraćen.
X NB 3+ - Ishod meča će biti neriješen. Ukoliko ishod ne bude neriješen, a ukupan broj postignutih golova na meču bude 3 ili više, ulog će biti vraćen.
2 NB 3+ - Gostujući tim će pobijediti na meču. Ukoliko gostujući tim ne pobijedi, a ukupan broj postignutih golova na meču bude 3 ili više, ulog će biti vraćen.
1 NB 0G - Domaći tim će pobijediti na meču. Ukoliko domaći tim ne pobijedi, a ne bude postignut nijedan gol na meču, ulog će biti vraćen.
2 NB 0G - Gostujući tim će pobijediti na meču. Ukoliko gostujući tim ne pobijedi, a ne bude postignut nijedan gol na meču ulog će biti vraćen.
GG NB 0G - Oba tima će postići bar po jedan gol na meču. Ukoliko bar jedan tim ne postigne gol na meču, a ne bude postignut nijedan gol na meču, ulog će biti vraćen.

21.Duple opklade 

Vrsta opklade gde se igrač odjednom kladi na dvije ili više od gore navedenih igara i za to dobija jedinstvenu kvotu. 

U slučaju prekida ili odlaganja meča  postignuti rezultat je za duplu opkladu važeći ukoliko je u momentu prekida meča rezultat te opklade (dobitna/nedobitna) bio već poznat. Inače se računa kvota 1.

I1+&II2+ - U prvom poluvremenu biće postignuto 1 ili više golova i u drugom poluvremenu biće postignuto 2 ili više golova.
1&3+ - Pobjeda domaćina i ukupno će biti postignuto 3 ili više golova na utakmici.
2&3+ - Pobjeda gosta i ukupno će biti postignuto 3 ili više golova na utakmici.
GG&3+ - Oba tima će postići bar po jedan gol na utakmici i ukupno će biti postignuto 3 ili više golova na utakmici.
1-1&3+ - Domaćin vodi na poluvremenu i pobjeđuje, i ukupno će biti postignuto 3 ili više golova na utakmici.
2-2&3+ - Gost vodi na poluvremenu i pobjeđuje, i ukupno će biti postignuto 3 ili više golova na utakmici.
1&D2+ - Pobjeda domaćina i domaćin će postići bar dva gola na utakmici.
2&G2+ - Pobjeda gosta i gost će postići bar dva gola na utakmici.
1&4+ - Pobjeda domaćina i ukupno će biti postignuto 4 ili više golova na utakmici.
2&4+ - Pobjeda gosta i ukupno će biti postignuto 4 ili više golova na utakmici.
1&GG - Pobjeda domaćina i oba tima će postići bar po 1 gol na utakmici.
X&GG – Neriješen rezultat na kraju utakmice i oba tima će postići bar po jedan gol na utakmici.
2&GG - Pobjeda gosta i oba tima će postići bar po 1 gol na utakmici.
1&NG - Pobjeda domaćina i bar jedan tim neće postići gol na utakmici.
2&NG - Pobjeda gosta i bar jedan tim neće postići gol na utakmici.
1&2-3 - Pobjeda domaćina i ukupno će biti postignuto 2 ili 3 gola na utakmici.
2&2-3 - Gost pobjeđuje i ukupno će biti postignuto 2 ili 3 gola na utakmici.
1&0-2 - Pobjeda domaćina i ukupno će biti postignuto manje od 3 gola na utakmici.
2&0-2 - Pobjeda gosta i ukupno će biti postignuto manje od 3 gola na utakmici.
1X&2+ - Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat na kraju utakmice, i ukupno će biti postignuto bar 2 gola na utakmici.
X2&2+ - Neriješen rezultat ili pobjeda gosta, i ukupno će biti postignuto bar 2 gola na utakmici.
1X&0-3 Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat, i ukupno će biti postignuto manje od 4 gola u toku utakmice.
X2&0-3 Neriješen rezultat ili pobjeda gosta, I ukupno će biti postignuto manje od 4 gola u toku utakmice.
1X&GG - Pobjeda domaćina ili neriješen rezultat, i oba tima postižu bar po 1 gol na utakmici.
X2&GG – Neriješen rezultat ili pobjeda gosta, i oba tima postižu bar po 1 gol na utakmici.
GGI/II - Oba tima postižu bar po jedan gol u prvom ili u drugom poluvremenu.
I1 i I2+ - Domaćin vodi na kraju prvog poluvremena i u prvom poluvremenu će biti postignuto dva ili više golova.
I2 i I2+ - Gost vodi na kraju prvog poluvremena i u prvom poluvremenu će biti postignuto dva ili više golova.
1-1 i 4+  - Domaćin vodi na poluvremenu i pobjeđuje na kraju meča i na meču će biti postignuto četiri ili više golova.
2-2 i 4+  - Gost vodi na poluvremenu i pobjeđuje na kraju meča i na meču će biti postignuto četiri ili više golova.
I2+ i II2+ - U prvom poluvremenu će biti postignuto dva ili više golova i u drugom poluvremenu će biti postiguto dva ili više golova.
I2+ i 4+  - U prvom poluvremenu će biti postiguto dva ili više golova i na cijelom meču će biti postignuto četiri ili više golova.
D2+ i G2+ - Domaćin postiže dva ili više golova na meču i gost postiže dva ili više golova na meču.
GG i 4+ - Oba tima postižu najmanje po gol na meču i ukupno će biti postignuto četiri ili više golova na meču.
1-1 i GG   - Domaćin vodi na poluvremenu i pobjeđuje na kraju meča i oba tima postižu najmanje po gol na meču.
2-2 i GG - Gost vodi na poluvremenu i pobjeđuje na kraju meča i oba tima postižu najmanje po gol na meču.
1X i 3+ - Domaćin pobjeđuje ili se meč završava neriješenim ishodom i na meču će biti postignuto tri ili više golova.
X2 i 3+ - Gost pobjeđuje ili se meč završava neriješenim ishodom i na meču će biti postignuto tri ili više golova.

22.Tim postiže prvi/poslednji gol i konačan ishod meča

Vrsta opklade gde se igrač odjednom kladi na dvije ili više gore navedenih igara i za to dobija jedinstvenu kvotu. Opklada je dobitna kada su dobitna oba tipa.

23.Tim postiže prvi gol i pobjeđuje:

FG1&1 - Domaćin postiže prvi gol i domaćin na kraju pobjeđuje;
FG2&2 - Gost postiže prvi gol i gost na kraju pobjeđuje.

24.Tim postiže prvi gol i neriješen rezultat:

FG1&X - Domaćin postiže prvi gol na meču i meč se završava neriješenim rezultatom;
FG2&X - Gost postiže prvi gol na meču, i meč se završava neriješenim rezultatom

25.Tim postiže poslednji gol i pobjeđuje:
    
LG1&1 - Domaćin postiže poslednji gol i domaćin na kraju pobjeđuje;
LG2&2 - Gost postiže poslednji gol i gost na kraju pobjeđuje.

26.Tim postiže poslednji gol i neriješen rezultat:    

LG1&X - Domaćin postiže poslednji gol na meču, i meč se završava neriješenim rezultatom;
LG2&X - Gost postiže poslednji gol na meču i meč se završava neriješenim rezultatom.

27.Igre na kornere 

Sve gore navedene igre mogu se primijeniti i na broj kornera s tim da se dosuđeni a neizvedeni korneri ne računaju. 

28.Igre na broj kartona

Za sve igre koje se odnose na broj kartona važe sledeća pravila:

Računaju se kartoni koji su pokazani (dosuđeni) fudbalerima bez obzira da li su u tom trenutku u igri ili ne.

Kartoni pokazani trenerima i službenim licima tima koji nisu fudbaleri se ne računaju.

Ne računaju se kartoni pokazani nakon što sudija odsvira zvanični kraj utakmice.

Drugi žuti karton istom igraču računa se i kao žuti i kao crveni karton.

29.Žuti kartoni

Igrač se kladi na broj žutih kartona koji koji može biti manji, jednak ili veći od postavljene granice. 

30.Prvi žuti karton na meču

Igrač pogađa kojem timu će biti dosuđen prvi žuti karton na utakmici. 

U slučaju da žuti karton bude dosuđen istovremeno i jednoj i drugoj ekipi računaće se kvota 1.

31.Crveni kartoni 

Igrač se kladi da li će biti crveni karton na meču ili ne.

32.Penal 

Igrač pogađa da li će u regularnom toku meča biti dosuđen penal ili ne.

33.Tim ide dalje

Igrač pogađa koji će se od navedenih timova plasirati u sledeću rundu takmičenja u sklopu kog se nalazi navedena utakmica.

Ukoliko je predmet opklade finalni meč smatra se da se igrač kladi na pobedu.

34.Golovi po ligama

Igrač pogađa koliko će ukupno golova biti postignuto na određenom broju utakmica u okviru jedne fudbalske lige. 

Ukoliko dođe do odlaganja ili otkazivanja jedne od predmetnih utakmica računaće se da je na toj utakmici postignuto tačno dva gola. 

Ukoliko dođe do odlaganja ili otkazivanja dvije ili više predmetnih utakmica cijela igra se proglašava nevažećom i rezultuje kvotom 1.00

35.Goalscorers

Igrač se kladi na broj golova će određeni fudbaler postići na sledećoj utakmici:

1+ - Navedeni igrač daje bar jedan gol na utakmici
2+ - navedeni igrač daje bar dva gola na utakmici
3+ - Navedeni igrač daje bar tri gola ( Hattrick ) na utakmici
0 – Navedeni igrač ne daje gol na utakmici
FG – Navedeni igrač daje prvi gol na utakmici
LG – Navedeni igrač daje poslednji gol na utakmici
Only – Navedeni igrač daje jedini gol na utakmici tj. Meč se završava rezultatom 1:0 i strijelac je navedeni igrač.

Igračima se računaju samo golovi koje daju protivničkoj ekipi.

Ukoliko igrač ne nastupi na utakmici sve opklade na njega računaju se sa kvotom 1.

Smatra se da je igrač odigrao meč ukoliko je proveo u igri bar 1 sekund.

Za igru FG – igrač daje prvi gol računa se kvota jedan ukoliko navedeni igrač nastupi na utakmici ali uđe u igru tek nakon prvog gola.

36.Fudbaleri/Specijalna Ponuda

36.1.Fudbaler postiže gol i tačan rezultat  

Igrač se kladi na dvije opklade: na to da će određeni fudbaler postići gol na meču i na tačan rezulat meča.
 
Opklada je dobitna ukoliko su oba tipa pogođena. 

36.2.Fudbaler postiže gol i konačan ishod 

Igrač se kladi na dvije opklade: na to da će određeni fudbaler postići gol na meču i na konačan ishod meča. 

Opklada je dobitna ukoliko su oba tipa podođena.

36.3.Fudbaler postiže prvi gol na meču i konačan ishod 

Igrač se kladi na dvije opklade: na to da će određeni fudbaler postići prvi gol na meču i na konačan ishod meča. 

Opklada je dobitna ukoliko su oba tipa pogođena.

37.Player Special  

37.1.

Igrač se kladi da će određeni fudbaler postići prvi gol na meču u određenom vremenskom periodu meča:

F1-20 - Igrač postiže prvi gol na meču u periodu od 1. minuta do 20. minuta meča.
F21-45 - Igrač postiže prvi gol na meču u periodu od 21. minuta do 45. minuta meča.
F46+ - Igrač postiže prvi gol na meču nakon 46. minuta meča.

37.2.

Igrač se kladi da će određeni fudbaler postići gol na meču u određenom vremenskom periodu:

G1-20 - Igrač postiže gol na meču u perodu od 1. minuta do 20. minuta meča.
G21-45 -Igrač postiže gol na meču u perodu od 21. minuta do 45. minuta meča.
G46+ - Igrač postiže gol na meču nakon 46og minuta meča.
Prvi minut (označen sa 1) je period od početka meča (00:00) do isteka pedeset devete sekunde (00:59). 

Trenutak kad na satu stoji 01:00 računa se kao početak drugog minuta meča.

Analogno ovom pravilu računa se svaki sledeći minut.

38.Statističke opklade

Igrač se kladi na definisani pojedinačni učinak određenog fudbalera na meču:

38.1.Karton na meču

Određeni fudbaler dobija karton na meču (žuti ili crveni). 

U slučaju da karton bude dosuđen istovremeno i jednoj i drugoj ekipi računaće se kvota 1.

38.2.Žuti karton

Određeni fudbaler dobija žuti karton na meču.
 

38.3.Crveni karton

Određeni fudbaler dobija crveni karton na meču.

38.4.Asistencija

Određeni fudbaler asistira svom saigraču kod postizanja gola na meču.

38.5.Najbolji igrač utakmice

Određeni fudbaler dobija epitet “Najbolji igrač utakmice” prema podacima sa oficijelnog sajta organizatora meča. 

39.Šutevi

39.1.Broj šuteva ka golu

Za sve igre u vezi sa brojem šuteva ka golu važe sledeća pravila:

 1.blokrani šutevi se ne računaju. 
 2.podaci o broju šuteva dobijaju se na osnovu podataka sa zvaničnog sajta organizatora meča.

39.2.Ukupan broj šuteva ka golu

Igrač se kladi da li će na meču biti upućeno manje ili više šuteva ka golu u odnosu na zadatu granicu. 

Računa se zbir svih šuteva u okvir i van okvira gola. 

Blokrani šutevi se ne računaju. 

Zvanični podaci o broju šuteva ka golu predstavljaju podatke sa oficijelnog sajta organizatora meča.

39.3.Ukupan broj šuteva u okvir gola od strane obje ekipe

Igrač se kladi da li će na meču biti upućeno manje ili više šuteva u okvir gola u odnosu na zadatu granicu.

39.4.Ukupan broj šuteva Hendikep

Igrač pogađa koji će tim uputiti više šuteva ka golu posle uračunatog hendikepa pri čemu se blokirani šutevi ne računaju.

H1 - Domaćin upućuje više šuteva ka golu sa uračunatim Hendikepom (Blokrani šutevi se ne računaju);

H2 - Gost upućuje više šuteva ka golu sa uračunatim Hendikepom (Blokrani šutevi se ne računaju).

39.5.Domaćin ukupno šuteva u okvir gola

Igrač se kladi da li će domaćin na meču uputiti manje ili više šuteva u okvir gola u odnosu na zadatu granicu.

39.6.Gost ukupno šuteva u okvir gola

Igrač se kladi da li će gost na meču uputiti manje ili više šuteva u okvir gola u odnosu na zadatu granicu.

39.7.Domaćin ukupno šuteva van okvira gola

Igrač se kladi da li će domaćin uputiti manje ili više šuteva van okvira gola u odnosu na zadatu granicu.

39.8.Gost ukupno šuteva van okvira gola

Igrač se kladi da li će gost uputiti manje ili više šuteva van okvira gola u odnosu na zadatu granicu.
 
40. Zerobet

Igra koja je isključivo vezana za klađenje uživo. 

U momentu klađenja, bez obzira na stvarni rezultat, računa se kao da je rezultal 0-0, a igrač se kladi na ishod meča od momenta klađenja:

Zerobet 1 - Domaćin do kraja utakmice postiže više golova od gosta;

Zerobet X - Domaćin I gost ne postižu nijedan odnosno postižu isti broj golova do kraja utakmice;

Zerobet 2 - Gost do kraja utakmice postiže više golova od domacina.
 
41. Način postizanja gola 

Igrač se kladi na način na koji će biti postignut unaprijed određeni gol:

41.1.Nogom iz igre - Gol mora biti postignut isključivo nogom iz igre, ostale vrste golova iz sekcije se ne računaju (autogol se ne računa);

41.2.Glavom - Poslednji dodir lopte pre postizanja gola fudbalera, mora biti učinjen glavom (autogol se ne računa);

41.3.Direktno iz slobodnog udarca - Gol mora biti postignut direktno iz slobodnog udarca;

41.4.Penal - Gol mora biti postignut direktno iz penala;

41.5.Autogol - Gol mora biti proglašen Autogolom.

41.6.

Ukoliko gol ne bude postignut, sve opklade će biti rezultovane kao gubitne.

U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen, po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča, za sve igre s tim mečom računa se kvota 1.

U slučaju prekida meča i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen, po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča, za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1.
Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi utakmica bila odigrana do kraja.

U slučaju da se fudbalski meč ne sastoji od dva poluvremena sve opklade će biti otkazane i računaće se kvota 1.00. 

U  slučaju da meč traje kraće od propisanih 90 minuta, ne računajući sudijsku nadoknadu vremena, postojeći rezultat je važeći. Odluka o trajanju meča donijeta od strane organizatora neposredno pred početak meča ili odluka sudije u toku meča da meč proglasi završenim pre isteka 90. minuta je punovažna.


Član 18b.
Košarka

1.Pobjednik

Igrač se kladi na to koji će tim biti konačni pobjednik meča bez obzira na to da li će pobjedu ostvariti nakon regularnog toka ili nakon produžetaka

1    pobjednik domaći tim
2    pobjednik gostujući tim

Ukoliko se meč u regularnom toku završi neriješeno, pobjednik je onaj tim koji pobijedi nakon produžetaka, a ukoliko se meč ne nastavlja produžecima, računaće se kvota 1.

Ovo pravilo će se primjenjivati na svaku opkladu koja u sebi sadrži konačan ishod košarkaške utakmice. 

Ukoliko opklada u sebi ne sadrži konačan ishod košarkaške utakmice, računaće se postignuti rezultat.


2.Tim daje Koševa (Domaćin, Gost) 

Igrač pogađa da li će tim  postići više ili manje poena od unaprijed navedene granice na kraju meča ( uključujući i produžetke ) ili u nekom periodu meča (poluvremena, četvrtine).

2.1.<  - Manje

Opklada je dobitna ako  tim postigne manje poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice

Ako tim postigne tačno toliko poena kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.

2.2.>  - Više 

Opklada je dobitna ako  tim postigne više poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

Ako tim postigne tačno toliko poena kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.

3.Broj poena (ukupno, po poluvremenima, po četvrtinama) 

Igrač se kladi da li će broj postignutih poena u nekom dijelu meča ili na cijelom meču, uključujući i produžetke, biti veći ili manji od definisane granice.

3.1.<  - Manje

Opklada je dobitna ako  bude postignuto manje poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

Ako bude postignuto tačno toliko poena kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.

3.2.>  - Više

Opklada je dobitna ako  bude postignuto  više poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

Ako bude postignuto tačno toliko poena kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.

4.Tim daje koševa (Domaćin, Gost) Poluvrijeme

Igrač se kladi na to da li će tim postići više ili manje poena od unaprijed definisane granice na poluvremenu meča:

4.1.< - Manje

Opklada je dobitna ako tim postigne manje poena od navedene granične vrijednosti na poluvremenu meča.

Ako tim postigne tačno toliko poena kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.

4.2.> - Više

Opklada je dobitna ako tim postigne više poena od navedene granične vrijednosti na poluvremenu meča. 

Ako tim postigne tačno toliko poena kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.

5.Par / Nepar

Igrač pogađa da li će ukupan broj poena na kraju meča, uključujući i produžetke, biti paran ili neparan.

6.Hendikep igre (cijela utakmica, poluvreme, četvrtine)

Igrač pogađa koji će ishod meča (ili perioda meča) biti kada se na ostvareni rezultat doda unaprijed definisani hendikep (prednost jednom od timova). 

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj poena domaćeg tima doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus)).

Za hendikepe koji se odnose na cijelu utakmicu računa se postignuti krajnji rezultat koji uključuje i eventualne produžetka.

H1 – Opklada je dobitna kada domaćin ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

Ukoliko nakon uračunavanja hendikepa oba tima imaju isti broj poena opklada se računa sa kvotom 1.

H2 – Opklada je dobitna kada gost ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

Ukoliko nakon uračunavanja hendikepa oba tima imaju isti broj poena opklada se računa sa kvotom 1.

7.Produžeci

Igrač pogađa da li će na nekoj košarkaškoj utakmici da se igraju produžeci ili ne.

8.Više Poena

Igrač pogađa u kom poluvremenu će biti postignuto više poena:

I>- Opklada je dobitna ako u prvom poluvremenu bude više poena nego u drugom 

II> - Opklada je dobitna ako u drugom poluvremenu bude više poena nego u prvom

Ako u oba poluvremena bude postignut isti broj poena obje opklade se računaju sa kvotom 1.

9.Poluvrijeme / Kraj

Igrač treba da pogodi i ishod prvog poluvremena i ishod na kraju utakmice (računajući i produžetke):

1-1Domaćin vodi na poluvremenu i pobjeđuje
X-1 na poluvremenu Neriješeno a pobjeđuje domaćin
1-2    Gost vodi na poluvremenu , pobjeđuje domaćin
1-2    Domaćin vodi na poluvremenu a pobjeđuje gost
X-2 Neriješeno na poluvremenu a pobjeđuje gost
2-2 Gost vodi na poluvremenu i pobjeđuje

10.Ishod Poluvremena (I Pol, II Pol). 

Igrač pogađa ishod samo jednog poluvremena (prvog ili drugog): 

1-Domaćin postiže više poena u navedenom poluvremenu
X- Neriješeno u navedenom poluvremenu
2-Gost postiže više poena u navedenom poluvremenu

11.Ishod Četvrtina ( I , II, III, IV ). 

Igrač pogađa ishod samo jedne četvrtine . 

1 – Domaćin postiže više poena u navedenoj četvrtini
X- Neriješeno u navedenoj četvrtini
2– Gost postiže više poena u navedenoj četvrtini.

12.Dupla opklada
12.1.Poena na meču i Pobjednik meča

Vrsta opklade gde se igrač odjednom kladi na dvije ili više gore navedenih igara i za to dobija jedinstvenu kvotu. 

U slučaju prekida ili odlaganja meča postignuti rezultat za duplu opkladu je važeći ukoliko je u momentu prekida meča rezultat te opklade (dobitna/nedobitna) bio već poznat. U protivnom računa se kvota 1.

1&-P – Domaća ekipa pobjeđuje na meču i ukupan broj postignutih poena za obje ekipe je manji od unapred zadate granice
1&+P – Domaća ekipa pobjeđuje na meču i ukupan broj postignutih poena za obje ekipe je veći od unapred zadate granice
2&-P – Gostujuća ekipa pobjeđuje na meču i ukupan broj postignutih poena za obje ekipe je manji od unapred zadate granice
2&+P – Gostujuća ekipa pobjeđuje na meču i ukupan broj postignutih poena za obje ekipe je veći od unapred zadate granice

13.Razlika poena

Dobitna opklada treba da predvidi razliku u postignutim poenima između timova (vođstvo timova nije bitno), definisanu na sledeći način:

1-3 – 3 ili manje poena razlike za bilo koji tim
1-5 – 5 ili manje poena razlike za bilo koji tim
1-9 – 9 ili manje poena razlike za bilo koji tim
1-12 – 12 ili manje poena razlike za bilo koji tim
3-7 – Između 3 i 7 poena razlike za bilo koji tim
6-11 – Između 6 i 11 poena razlike za bilo koji tim
10+ - 10 ili više poena razlike za bilo koji tim
12+ - 12 ili više poena razlike za bilo koji tim
13+ - 13 ili više poena razlike za bilo koji tim
15+ - 15 ili više poena razlike za bilo koji tim
20+ - 20 ili više poena razlike za bilo koji tim

14.Pobjeđuje sa 10+ poena razlike

Dobitna opklada treba da predvidi pobjednika meča (gosta ili domaćina) sa 10 ili više poena razlike na kraju meča i eventualnih produžetaka

15.Individualni učinci košarkaša:

15.1.Košarkaš postiže broj poena

Potrebno je pogoditi da li će određeni košarkaš postići manje, jednako ili više poena od unaprijed zadate granice.

15.2.Košarkaš ostvaruje broj asistencija

Potrebno je pogoditi da li će određeni košarkaš ostvariti manje, jednako ili više asistencija od unapjred zadate granice.

15.3.Košarkaš ostvaruje broj skokova

Potrebno je pogoditi da li će određeni košarkaš ostvariti manje, jednako ili više skokova od unaprijed zadate granice.

15.4.Košarkaš ostvaruje ukupan broj poena i asistencija

Potrebno je pogoditi da li će određeni košarkaš imati manji, jednak ili veći ukupan broj postignutih poena i ostvarenih asistencija (zbir poena i asistencija) u odnosu na unaprijed određenu granicu.

15.5.Košarkaš ostvaruje ukupan broj poena i skokova 

Potrebno je pogoditi da li će određeni košarkaš imati manji, jednak ili veći ukupan broj postignutih poena i ostvarenih skokova (zbir poena i skokova) u odnosu na unaprijed određenu granicu. 
 
Za sve igre koje se odnose na individualne učinke košarkaša (broj postignutih poena, skokova, asistencija itd.) računa se kvota 1 ukoliko igrač ne uđe u igru u toku trajanja meča.

Ukoliko nije naznačeno drugačije za sve igre se računaju i produžeci.

16.Dueli košarkaša

Dobitna opklada treba da predvidi košarkaša sa većim brojem postignutih poena iz ponuđenog duela.

Za igru Dueli košarkaša (poeni, skokovi, asistencije) računa se kvota 1 ako bar jedan od košarkaša ne uđe u igru u toku trajanja meča.

Za sve igre računa se i učinak košarkaša u produžecima, ako do njih dođe.

U slučaju Playoff/Playout mečeva ukoliko na kraju regularnog dijela meča nije bio neriješen rezultat neće se uzeti u obzir odigran produžetak, obzirom da se produžetak ne odnosi na rezultat samog meča.

U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu odigravanja za sve igre s tim mečom računa se kvota 1.

U slučaju prekida meča i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1. Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi utakmica bila odigrana do kraja.


Član 18c.

Tenis

1. Konačan ishod

Igrač pogađa koji će teniser/ka biti pobjednik meča:

1-    prvonavedeni teniser
2-    drugonavedeni teniser

Ukoliko se meč završi predajom jednog od učesnika za sve opklade sa ovom igrom računa se kvota 1 bez obzira na trenutni rezultat meča u momentu predaje

2. Broj gemova (ukupno, po setovima) 

Igrač se kladi na to da li će na cijelom meču ili pojedinačnim setovima biti odigrano manje ili više gemova od unapred definisane granice.

2.1. <  - Manje

Opklada je dobitna ako  bude odigrano manje gemova od navedene granične vrijednosti u navedenom setu ili na cijelom meču.

Ako bude odigrano tačno toliko gemona kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.

2.2. >  - Više

Opklada je dobitna ako  bude odigrano više gemova od navedene granične vrijednosti u navedenom setu ili na cijelom meču.

Ako bude odigrano tačno toliko gemona kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.

Primjer: Ukoliko je granica gemova 9.5 i ukoliko dođe do prekida seta pri rezultatu 4:4 ili 5:4 smatra se da je igra ukupno gemova završena i da je dobitna oklada Više od 9.5, obzirom da bi se, u slučaju da je set bio nastavljen, moralo odigrati više od 9.5 gemova u tom setu.

Ukoliko dođe do prekida seta pri rezultatu 4:4 ili 5:4 smatra se da je igra ukupno gemova završena i da je dobitna opcija Više od 9.5 pošto bi se da je set nastavljen moralo odigrati više od 9.5 gemova u tom setu

3. Osvaja set ( I, II, III....)

Igrač pogađa koji će teniser/ka osvojiti navedeni set:

1-    prvonavedeni teniser
2-    drugonavedeni teniser

4. Hendikep Gemova (meč, set)

Igrač pogađa koji će ishod meča ili seta, u gemovima, biti kada se na ostvareni rezultat doda unaprijed definisani hendikep (prednost jednom od učesnika). 

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj gemova prvonavedenog učesnika doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus)):

H1 – Opklada je dobitna kada prvonavedeni učesnik ima prednost nakon uračunavanja hendikepa.

Ukoliko nakon uračunavanja hendikepa oba učesnika imaju isti broj gemova opklada se računa sa kvotom 1.

H2 – Opklada je dobitna kada drugonavedeni učesnik ima prednost nakon uračunavanja hendikepa.

Ukoliko nakon uračunavanja hendikepa oba učesnika imaju isti broj gemova opklada se računa sa kvotom 1.

5. Broj setova

Igrač pogađa koliko će biti odigrano setova na nekom teniskom meču.

2 - na meču će biti odigrano tačno 2 seta
3 - na meču će biti odigrano tačno 3 seta
4 - na meču će biti odigrano tačno 4 seta
5 - na meču će biti odigrano tačno 5 setova

6. Osvaja jedan Set

Igrač se kladi na to da će jedan teniser/ka osvojiti bar jedan set u toku trajanja teniskog meča:

1S – prvonavedeni teniser/ka osvaja bar jedan set

2S – drugonavedeni teniser/ka osvaja bar jedan set

7. PrviSet-Kraj

je igra u kojoj je cilj pogoditi i osvajača prvog seta i pobjednika meča:

I1-1 – prvonavedeni teniser/ka osvaja i prvi set i meč
I1-2 – prvonavedeni teniser/ka osvaja prvi set a zatim gubi meč
I2-1 – drugonavedeni teniser/ka osvaja prvi set a zatim gubi meč
I2-2 – drugonavedeni teniser/ka osvaja i prvi set i meč

8. Tačan rezultat

Igrač se kladi na tačan rezultat teniskog meča.

9. TieBreak

Igrač se kladi da li će u toku teniskog meča biti igran TieBreak ili ne.

10. Dupla opklada

Vrsta opklade gde se igrač odjednom kladi na dvije ili više gore od navedenih igara i za to dobija jedinstvenu kvotu. 

U slučaju prekida ili odlaganja meča postignuti rezultat je za duplu opkladu važeći ukoliko je u momentu prekida rezultat te opklade (dobitna/nedobitna) bio već poznat. U suprotnom računa se kvota 1.

1 & -G – Prvoimenovani teniser pobjeđuje i na meču će biti odigrano manje gemova od zadate granice
1 & +G - Prvoimenovani teniser pobjeđuje i na meču će biti odigrano više gemova od zadate granice
2 & -G - Drugoimenovani teniser pobjeđuje i na meču će biti odigrano manje gemova od zadate granice
2 & +G - Drugoimenovani teniser pobjeđuje i na meču će biti odigrano više gemova od zadate granice

11. Osvaja gem

Igrač se kladi koji će teniser osvojiti navedeni gem u toku meča

1-prvonavedeni teniser
2-drugonavedeni teniser


12. Ishod dva uzastopna gema

Igrač se kladi na ishod dva uzastopna gema u sklopu jednog teniskog meča.

1 – oba gema dobija prvonavedeni teniser
X – svaki teniser osvaja po jedan gem
2    – oba gema dobija drugonavedeni teniser

13.

U slučaju da neki teniser/ka preda meč prije početka za sve igre računa se kvota 1.

U slučaju da neki teniser/ka preda meč nakon početka za sve igre koje su zaključene računa se dotad ostvareni rezultat a za sve igre čiji bi se rezultat mogao promeniti do kraja meča računa se kvota 1.

U slučaju odlaganja meča za sve otvorene igre čeka se nastavak meča ukoliko organizator turnira ili takmičenja ne odluči da u potpunosti otkaže meč (ne računa se kvota 1 na kraju tog kalendarskog dana već se čeka nastavak meča).

U slučaju diskvalifikacije tenisera/teniserke kao punovažan uzima se ostvaren rezultat na turniru, i sve opklade su važeće bez obzira na učešće tenisera/teniserke na turniru.

U slučaju neobjavljivanja zvaničnih rezultata meča od strane zvaničnog izvora informisanja nakon 48 sati nakon završetka meča, sve opklade će biti otkazane tj. računaće se kvota 1.

 

 


Član 18d.
Hokej na ledu

1.Konačan Ishod

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju . regularnog toka meča
  
Tip 1 – Domaćin  
Tip 2 – Gost
Tip X – oba tima isti broj pogodaka ili 0:0

2.Pobjednik

Igrač pogađa koji će tim na kraju meča imati više postignutih golova tj. Biti pobjednik meča bez obzira da li se meč završi nakon regularnog dela, nakon produžetaka ili nakon penala.

Tip W1 – Domaćin
Tip W2 – Gost

3.Dupla Šansa

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju regularnog toka meča 

Tip 1X – Domaćin ili neriješeno
Tip X2 – Gost ili neriješeno
Tip 12 – Domaćin ili Gost

4.Broj golova (cio meč, po trećinama)

Igrač se kladi na to koliko će golova biti postignuto u naznačenom periodu utakmice ili na cijeloj utakmici

0G – nema golu u datom periodu
1G, 2G, 3G... – tačno 1, 2 , 3... gola će biti postignuto
0-1, 2-3,4-6,2-5....- opklada je dobitna ukoliko broj postignutih golova pripada označenom rasponu s tim da se i donja i gornja granica računaju. (Pr. 4-6  Opklada je dobitna ako na meču bude postignuto 4, 5 ili 6 golova.)
1+, 2+, 3+...... – opklada je dobitna ako u naznačenom periodu bude postignuto bar onoliko golova koliko je naznačeno (Pr. 3+ Opklada je dobitna ako bude postignuto 3 ili više golova u naznačenom periodu)
I – oznaka za golove u prvoj trećini
II – oznaka za golove u drugoj trećini
III- oznaka za golove u trećoj trećini

5.Ishod Trećina (I, II , III). 

Igrač pogađa ishod samo pojedinačnih trećina 

1-Domaćin daje više golova u navedenoj trećini
X- Neriješeno u navedenoj trećini 
2- Gost daje više golova u navedenoj trećini

6. Par / Nepar

Igrač pogađa da li će ukupan broj golova u regularnom toku nekog meča biti paran ili neparan (rezultat 0:0 računa se kao par)

7. Daje sledeći Gol 

Igrač se kladi koji će tim dati sledeći gol na utakmici (prvi, drugi , treći...)
1 – Prvonavedeni tim
X – Nema sledećeg gola tj. Meč se završava rezultatom koji je važeći u  momentu odigravanja tiketa
2– Drugonavedeni tim

8. Sledeći Power Play

Igrač se kladim koja će ekipa sledeća imati igrača više

1 Domaća ekipa ima sledeća igrača više
2 Gostujuća ekipa ima sledeća igrača više

9. Draw No Bet

Igrač pogađa koji će tim na kraju regularnog toka meča postići više golova a ako bude neriješeno računa se kvota 1 za sve opklade.

10. Hendikep

Igrač pogađa koji će ishod meča biti kada se na ostvareni rezultat meča doda unapred definisani hendikep (prednost jednom od timova). 

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj golova domaćeg tima doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus))

H1 – Opklada je dobitna kada domaćin ima prednost nakon uračunavanja hendikepa

H2 – Opklada je dobitna kada gost ima prednost nakon uračunavanja hendikepa

11. Tim daje golova (Domaćin, Gost)

Igrač pogađa da li će tim postići više ili manje golova od unaprijed navedene granice na kraju regularnog toka meča 

11.1.< - Manje – Opklada je dobitna ako tim postigne manje golova od navedene granične vrijednosti na kraju regularnog toka meča.

11.2.> - Više – Opklada je dobitna ako tim postigne više golova od navedene granične vrijednosti na kraju regularnog toka meča.

12. Poena na meču i pob1 

Vrsta opklade gde se igrač odjednom kladi na dvije ili više gore navedenih igara i za to dobija jedinstvenu kvotu. 

U slučaju prekida ili odlaganja meča postignuti rezultat za duplu opkladu je važeći ukoliko je u momentu prekida meča rezultat te opklade (dobitna/nedobitna) bio već poznat. U protivnom računa se kvota 1.

1&-P Domaća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je manji od unaprijed zadate granice.
1&+P Domaća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je veći od unaprijed zadate granice.
2&-P Gostujuća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je manji od unaprijed zadate granice.
2&+P Gostujuća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je veći od unaprijed zadate granice.

13.

U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen, po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča za sve igre s tim mečom računa se kvota 1.

U slučaju prekida meča i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1, pri čemu se pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi meč bio odigran do kraja.

 


Član 18e.
Rukomet

1. Konačan Ishod

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju regularnog toka meča  

Tip 1 – Domaćin  
Tip 2 – Gost
Tip X – oba tima isti broj golova

2. Broj golova (ukupno, po poluvremenima)

Igrač se kladi da li će broj postignutih golova u nekom dijelu meča ili na cijelom meču biti veći ili manji od definisane granice.

2.1. <  - Manje

Opklada je dobitna ako  bude postignuto manje golova od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

Ako bude postignuto tačno toliko golova kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.


2.2. >  - Više

Opklada je dobitna ako  bude postignuto  više golova od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

Ako bude postignuto tačno toliko golova kolika je granica na tiketu, opklada se računa sa kvotom 1.

3. Par / Nepar

Igrač pogađa da li će ukupan broj golova u regularnom toku nekog meča biti paran ili neparan .

4. Hendikep igre (cijela utakmica, poluvrijeme)

Igrač pogađa koji će ishod meča (ili perioda meča) biti kada se na ostvareni rezultat doda unapred definisani hendikep (prednost jednom od timova). 

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj golova domaćeg tima doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus)).

H1 – Opklada je dobitna kada domaćin ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

Ukoliko nakon uračunavanja hendikepa oba tima imaju isti broj golova opklada se računa sa kvotom 1.

H2 – Opklada je dobitna kada gost ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

Ukoliko nakon uračunavanja hendikepa oba tima imaju isti broj golova opklada se računa sa kvotom 1.

5. Dupla Šansa

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju regularnog toka meča
 
Tip 1X – Domaćin ili neriješeno
Tip X2 – Gost ili neriješeno
Tip 12 – Domaćin ili Gost

6. Ishod Poluvremena (I Pol, II Pol)

Igrač pogađa ishod samo jednog poluvremena (prvog ili drugog)
 
1 Domaćin daje više golova u navedenom poluvremenu
X Neriješeno u navedenom poluvremenu
2 Gost daje više golova u navedenom poluvremenu

7. Pada Više Golova

Igrač pogađa u kom poluvremenu će pasti više golova

I>- Opklada je dobitna ako u prvom poluvremenu padne više golova nego u drugom
II> - Opklada je dobitna ako u drugom poluvremenu padne više golova nego u prvom
Ukoliko u oba poluvremena padne jednak broj golova obje opklade se računaju sa kvotom 1.

8. Daje sledeći Gol

Igrač se kladi koji će tim dati sledeći gol na utakmici (prvi, drugi, treći...)

1 – Prvonavedeni tim

X – Nema sledećeg gola tj. Meč se završava rezultatom koji je važeći u  momentu odigravanja tiketa

2– Drugonavedeni tim

9. Poena na meču i pob1

Vrsta opklade gde se igrač odjednom kladi na dvije ili više gore navedenih igara i za to dobija jedinstvenu kvotu. 

U slučaju prekida ili odlaganja meča postignuti rezultat za duplu opkladu je važeći ukoliko je u momentu prekida meča rezultat te opklade (dobitna/nedobitna) bio već poznat. U protivnom računa se kvota 1.

1&-P Domaća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je manji od unaprijed zadate granice.
1&+P Domaća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je veći od unaprijed zadate granice.
2&-P Gostujuća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je manji od unaprijed zadate granice.
2&+P Gostujuća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je veći od unaprijed zadate granice.

10.

U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča za sve igre s tim mečom računa se kvota 1.

U slučaju prekida meča i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu odigravanja meča, za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1. Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi meč bio odigran do kraja.


Član 18f.
Odbojka

1. Konačan ishod

Igrač pogađa koji će tim biti pobjednik meča

1– prvonavedeni tim
2– drugonavedeni tim

2. Osvaja set (I, II, III...)

Igrač pogađa koji će tim osvojiti navedeni set

1-prvonavedeni tim
2-drugonavedeni tim

3. Osvaja jedan Set

Igrač se kladi na to da će tim na koji se kladi osvojiti bar jedan set u toku trajanja navedenog odbojkaškog meča

1S – prvonavedeni tim osvaja bar jedan set
2S – drugonavedeni tim osvaja bar jedan set

4. Broj setova

Igrač pogađa koliko će biti odigrano setova na nekom odbojkaškom meču.

5. Tačan rezultat

Igrač se kladi na tačan rezultat odbojkaškog meča.

6. Hendikep Poena (meč, set)

Igrač pogađa koji će ishod meča ili seta, u poenima, biti kada se na ostvareni rezultat doda unapred definisani hendikep (prednost jednom od timova).

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj poena prvonavedenog tima doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus)).

H1 – Opklada je dobitna kada prvonavedeni tim ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

H2 – Opklada je dobitna kada drugonavedeni tim ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

7. Broj poena (ukupno, po setovima)

Igrač se kladi da li će broj postignutih poena u nekom dijelu meča ili na cijelom meču biti veći ili manji od definisane granice.

7.1. <  - Manje

Opklada je dobitna ako  bude postignuto manje poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

7.2. >  - Više

Opklada je dobitna ako  bude postignuto  više poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

8. Par / Nepar

Igrač pogađa da li će ukupan broj poena u toku nekog meča biti paran ili neparan.

9. PrviSet - Kraj

je igra u kojoj je cilj pogoditi i osvajača prvog seta i pobjednika meča

I1-1 – prvonavedeni tim osvaja i prvi set i meč
I1-2 – prvonavedeni tim osvaja prvi set a zatim gubi meč
I2-1 – drugonavedeni tim osvaja prvi set a zatim gubi meč
I2-2 – drugonavedeni tim osvaja i prvi set i meč

10. Osvaja n-ti poen u setu

Igrač se kladi koja će ekipa osvojini n-ti poen po redu u nekom  setu (20-i poen, 30-i poen itd...).

1-Domaća ekipa osvaja navedeni poen
2-Gostujuća ekipa osvaja navedeni poen

11.

U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča za sve igre s tim mečom računa se kvota 1.

U slučaju prekida meča i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu odigravanja meča, za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1. Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi meč bio odigran do kraja.

 


Član 18g.
Američki fudbal

1. Konačan Ishod

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih poena na kraju regularnog toka meča

Tip 1 – Domaćin  
Tip 2 – Gost
Tip X – oba tima isti broj poena

2. Dupla Šansa

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih poena na kraju regularnog toka meča.

Tip 1X – Domaćin ili neriješeno
Tip X2 – Gost ili neriješeno
Tip 12 – Domaćin ili Gost

3. Tim postiže poena (Domaćin, Gost)

Igrač pogađa da li će tim  postići više ili manje poena od unaprijed navedene granice u toku regularnog toka meča ili u nekom periodu meča (poluvremena, četvrtine).

3.1.<  - Manje

Opklada je dobitna ako  tim postigne manje poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

3.2.>  - Više

Opklada je dobitna ako  tim postigne više poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

4.Broj poena (ukupno, po poluvremenima, po četvrtinama)

Igrač se kladi da li će broj postignutih poena u nekom dijelu meča ili na cijelom meču biti veći ili manji od definisane granice.

4.1.<  - Manje

Opklada je dobitna ako  bude postignuto manje poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice


4.2.>  - Više

Opklada je dobitna ako  bude postignuto  više poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice

5.Par / Nepar

Igrač pogađa da li će ukupan broj poena u regularnom toku nekog meča biti paran ili neparan.

6.Hendikep igre (cela utakmica, poluvreme, četvrtine)

Igrač pogađa koji će ishod meča (ili perioda meča) biti kada se na ostvareni rezultat doda unaprijed definisani hendikep (prednost jednom od timova). 

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj poena domaćeg tima doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus)).

H1 – Opklada je dobitna kada domaćin ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

H2 – Opklada je dobitna kada gost ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

7.Pobjednik

Igrač se kladi na to koji će tim biti konačni pobjednik meča bez obzira na to da li će pobjedu ostvariti nakon regularnog toka ili nakon produžetaka.

W1- pobjednik domaći tim

W2- pobjednik gostujući tim

Ukoliko se meč u regularnom toku završi neriješeno, pobjednik je onaj tim koji pobijedi nakon produžetaka.

8.Više Poena

Igrač pogađa u kom poluvremenu će biti postignuto više poena

I>- Opklada je dobitna ako u prvom poluvremenu bude više poena nego u drugom 

II> - Opklada je dobitna ako u drugom poluvremenu bude više poena nego u prvom

Ako u oba poluvremena bude postignut isti broj poena obje opklade se računaju sa kvotom 1.

9.Poluvrijeme / Kraj

Igrač treba da pogodi i ishod prvog poluvremena i ishod na kraju utakmice.

1-1    Domaćin vodi na poluvremenu i pobjeđuje
X-1 na poluvremenu Neriješeno a pobjeđuje domaćin
2-1 Gost vodi na poluvremenu, pobjeđuje domaćin
1-X Domaćin vodi na poluvremenu, na kraju neriješeno
X-X neriješeno i na poluvremenu i na kraju meča
2-X Gost vodi na poluvremenu, na kraju neriješeno
1-2 Domaćin vodi na poluvremenu a pobjeđuje gost
X-2 Neriješeno na poluvremenu a pobeđuje gost
2-2Gost vodi na poluvremenu i pobjeđuje

10.Ishod Poluvremena (I Pol, II Pol). 

Igrač pogađa ishod samo jednog poluvremena (prvog ili drugog). 

1-Domaćin postiže više poena u navedenom poluvremenu
X- Neriješeno u navedenom poluvremenu
2-Gost postiže više poena u navedenom poluvremenu

11.Ishod Četvrtina (I, II, III, IV). 

Igrač pogađa ishod samo jedne četvrtine. 

1 – Domaćin postiže više poena u navedenoj četvrtini
X – Neriješeno u navedenoj četvrtini
2-Gost postiže više poena u navedenoj četvrtini

12.Produžeci

Igrač pogađa da li će se na nekoj utakmici igrati produžeci ili ne.

U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen, po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča, za sve igre s tim mečom računa se kvota 1.

13.Poena na meču i pob1 

Vrsta opklade gde se igrač odjednom kladi na dvije ili više gore navedenih igara i za to dobija jedinstvenu kvotu. 

U slučaju prekida ili odlaganja meča postignuti rezultat za duplu opkladu je važeći ukoliko je u momentu prekida meča rezultat te opklade (dobitna/nedobitna) bio već poznat. U protivnom računa se kvota 1.

1&-P Domaća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je manji od unaprijed zadate granice.
1&+P Domaća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je veći od unaprijed zadate granice.
2&-P Gostujuća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je manji od unaprijed zadate granice.
2&+P Gostujuća ekipa pobjedjuje na meču i ukupan broj postignutih poena(golova) za obje ekipe je veći od unaprijed zadate granice.

14.

U slučaju prekida meča i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu odigravanja meča, za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1. Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi meč bio odigran do kraja.


Član 18h.
Ragbi

1.Konačan Ishod

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju regularnog toka meča.

Tip 1 – Domaćin  
Tip 2 – Gost
Tip X – oba tima isti broj pogodaka ili 0:0

2.Dupla Šansa

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju regularnog toka meča.

Tip 1X – Domaćin ili neriješeno
Tip X2 – Gost ili neriješeno
Tip 12 – Domaćin ili Gost

3.Hendikep

Igrač pogađa koji će ishod meča) biti kada se na ostvareni rezultat doda unaprijed definisani hendikep (prednost jednom od timova). 

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj poena domaćeg tima doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus)).

H1 – Opklada je dobitna kada domaćin ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

H2 – Opklada je dobitna kada gost ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

4.Broj poena (ukupno, po poluvremenima)

Igrač se kladi da li će broj postignutih poena u nekom dijelu meča ili na celom meču biti veći ili manji od definisane granice.

4.1.< - Manje

Opklada je dobitna ako bude postignuto manje poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice

4.2.> - Više

Opklada je dobitna ako bude postignuto više poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice

5.Par / Nepar

Igrač pogađa da li će ukupan broj poena u regularnom toku nekog meča biti paran ili neparan.

6.Ishod Poluvremena (I Pol, II Pol). 

Igrač pogađa ishod samo jednog poluvremena (prvog ili drugog).

1- Domaćin postiže više poena u navedenom poluvremenu
X- Neriješeno u navedenom poluvremenu
2- Gost postiže više poena u navedenom poluvremenu

7.Poluvrijeme / Kraj

Igrač treba da pogodi i ishod prvog poluvremena i ishod na kraju utakmice.

1-1 Domaćin vodi na poluvremenu i pobjeđuje
X-1 na poluvremenu Neriješeno a pobjeđuje domaćin
2-1 Gost vodi na poluvremenu, pobjeđuje domaćin
1-X Domaćin vodi na poluvremenu, na kraju neriješeno
X-X neriješeno i na poluvremenu i na kraju meča
2-X Gost vodi na poluvremenu, na kraju neriješeno
1-2 Domaćin vodi na poluvremenu a pobjeđuje gost
X-2 Neriješeno na poluvremenu a pobjeđuje gost
2- 2 Gost vodi na poluvremenu i pobjeđuje

8.

U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča za sve igre s tim mečom računa se kvota 1.

U slučaju prekida meča i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu odigravanja meča, za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1. Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi meč bio odigran do kraja.

 


Član 18i.
Baseball

1.Za sve baseball igre kao rezultat meča računa se konačni ishod meča koji može biti postignut: prije kraja poslednjeg ininga, ukoliko sudije odluče da skrate meč po završetku 9-og inninga nakon produžetka , ukoliko je rezultat nakon 9-og inninga bio neriješen.


2.Konačan ishod

Igrač pogađa koja će ekipa biti pobjednik meča:

1.- prvonavedena ekipa
2.- drugonavedena ekipa

3.Broj poena (ukupno, po ininzima)

Igrač se kladi da li će broj postignutih poena u nekom dijelu meča ili na cijelom meču biti veći ili manji od definisane granice.

3.1.<  - Manje

Opklada je dobitna ako  bude postignuto manje poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

3.2.>  - Više

Opklada je dobitna ako  bude postignuto  više poena od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

4.Par / Nepar

Igrač pogađa da li će ukupan broj poena u regularnom toku nekog baseball meča biti paran ili neparan .

5.Prvi Inning

Igrač pogađa ishod samo prvog inning-a.

1-Domaćin postiže više poena u toku prvog inninga
X- Neriješeno na kraju prvog inninga
2-Gost postiže više poena u toku prvog inninga

6.Prvih pet ininga

Igrač pogađa koji će tim biti u prednosti nakon odigranih pet ininga
 
V1 - prvoimenovani tim vodi nakon 5 odigranih ininga
VX - nijedan od timova ne vodi nakon 5 odigranih ininga
V2 - drugoimenovani tim vodi nakon 5 odigranih ininga
 
7.Postiže poslednji poen na meču

Igrač pogađa koji će tim postići poslednji poen na meču
 
LS1 - prvoimenovani tim postiže poslednji poen na meču
LS2 - drugoimenovani tim postiže poslednji poen na meču
 
8.Jedan poen u prvom iningu

Igrač pogađa da li će bilo koji tim osvojiti najmanje jedan poen u prvom iningu na određenom meču
 
Da - bilo koji od timova će osvojiti bar jedan poen u prvom iningu

Ne - nijedan od timova neće osvojiti poen u prvom iningu
 
9.Dodatni ining

Igrač pogađa da li će na meču biti odigran dodatni ining
 
Da - na meču će biti odigran dodatni inining

Ne - na meču neće biti odigran dodatni ining
 
10.Prvi poen na meču i pobeda

Igrač pogađa da li će tim koji postigne prvi poen na meču biti ujedno i pobednik meča
 
Da - Tim koji postigne prvi poen pobeđuje na meču

Ne - Tim koji postigne prvi poen ne pobeđuje na meču
 
11.Dupla opklada

Vrsta opklade gde se igrač odjednom kladi na dve ili više gore navedenih igara i za to dobija jedinstvenu kvotu. 

U slučaju prekida ili odlaganja meča postignuti rezultat za duplu opkladu je važeći ukoliko je u momentu prekida meča rezultat te opklade (dobitna/nedobitna) bio već poznat. U protivnom računa se kvota 1.

1&-P - prvoimenovani tim pobedjuje i na mecu ce biti postignuto manje poena od zadate granice
1&+P - prvoimenovani tim pobedjuje i na mecu ce biti postignuto vise poena od zadate granice 
2&-P - drugoimenovani tim pobedjuje i na mecu ce biti postignuto manje poena od zadate granice
2&+P - drugoimenovani tim pobedjuje i na mecu ce biti postignuto vise poena od zadate granice.”


12.Hendikep

Igrač pogađa koji će ishod meča biti kada se na ostvareni rezultat doda unaprijed definisani hendikep (prednost jednom od timova). 

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj poena domaćeg tima doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus)).

H1 – Opklada je dobitna kada domaćin ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

H2 – Opklada je dobitna kada gost ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.


13.

U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča za sve igre s tim mečom računa se kvota 1.

U slučaju prekida meča i neodigravanja do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1. Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi meč bio odigran do kraja.

U slučaju da se u toku istog kalendarskog dana odigraju dva meča istih protivnika , klađenje se uvek odnosi na prvi odigrani meč.


Član 18j.
Auto-Moto sportovi (Moto GP, Formula 1, Rally)

1.Plasman

Igrač se kladi na kojoj će poziciji ili u kom opsegu pozicija neki učesnik završiti trku.

Kao validan uzima se redosled prolaska takmičara kroz cilj a sve eventualne naknadne promjene (kažnjavanja, diskvalifikacije) neće se uzimati u obzir za igru Plasman.

1 -Pobjednik trke
12- Prvi ili drugi
123- Prvi drugi ili treći
1-6 – Takmičar završava trku među prvih 6 
1-n – Takmičar završava trku među prvih n.

Za igru plasman, klađenje se smatra validnim ukoliko se takmičar na kog se klađenje odnosi pojavi na startnoj poziciji trke bez obzira da li će uspjeti da startuje ili ne.

Ukoliko se takmičar ne pojavi na startnoj poziciji trke sva klađenja na igru plasman za tog takmičara računaće se sa kvotom 1.

2.Pobjednik kvalifikacija

Igrač se kladi na to koji će takmičar imati najbolje vrijeme na poslednjem kvalifikacionom treningu za neku trku. 

Za ovu igru se ne uzimaju u obzir eventualne naknadne diskvalifikacije ili kažnjavanja.

1 – Najbolje vrijeme na kvalifikacionom treningu 

12 – Prvo ili drugo najbolje vrijeme na kvalifikacionom treningu

Ukoliko takmičar ne učestvuje na poslednjem kvalifikacionom treningu sve opklade na njega za igru Pobjednik Kvalifikacija računaće se sa kvotom 1.

3.Pole Position

Igrač se kladi na to koji će takmičar na startu neke trke biti postavljen na prvu startnu poziciju (Pole position) bez obzira da li je tu poziciju izborio pobjedom na kvalifikacionom treningu ili je do nje došao kažnjavanjem ostalih takmičara.

1-Pole Position

12- Start iz prvog reda (Prva ili Druga startna pozicija)

Ukoliko se takmičar ne pojavi na Startu Trke računa se kvota 1 za klađenje na igru Pole Position na tog takmičara.

4.Dueli

Igrač se kladi na to koji će takmičar na kraju trke zauzeti bolju konačnu poziciju. 

Kao validan uzima se redosled prolaska takmičara kroz cilj a sve eventualne naknadne promjene (kažnjavanja, diskvalifikacije) neće se uzimati u obzir za igru Dueli. 

U slučaju da jedan takmičar odustane u toku trke pobjednik je takmičar koji završi trku.

U slučaju da oba takmičara odustanu u toku trke pobjednik je onaj koji je kasnije odustao.

U slučaju da oba takmičara odustanu u isto vrijeme (zajednički sudar ili sl...) računa se kvota 1.

U slučaju da se jedan ili oba takmičara ne pojave na startnoj poziciji trke za taj duel računa se kvota 1.

5.Najbrži krug

Igrač se kladi na to koji će takmičar u toke trke provesti jedan krug za najkraće vrijeme.

Ukoliko se najavljeni događaj (kvalifikacioni trening ili trka) odloži ili prekine i ne kompletira se do isteka kalendarskog dana za koji je trka najavljena po lokalnom vremenu u mestu održavanja, za sve igre koje nisu zaključene računa se kvota 1. Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi utakmica bila odigrana do kraja.

Za zaključene igre računa se postignuti rezultat u momentu prekida.


Član 18k.

Biciklizam

 

1.Plasman

Igrač se kladi na kojoj će poziciji ili u kom opsegu pozicija neki učesnik završiti takmičenje. 

Kao validan uzima se krajnji poredak koji objavi organizator takmičenja.

1-Pobjednik trke
12- Prvi ili drugi
123- Prvi drugi ili treći
1-6 – Takmičar završava trku među prvih 6 
1-n – Takmičar završava trku među prvih n.

Za igru plasman, Klađenje se smatra validnim ukoliko takmičar na kog se Klađenje odnosi startuje u trci ili takmičenju.

Kvota 1 se računa samo ukoliko takmičar ne startuje u trci ili takmičenju.

2.

Ukoliko se najavljena trka ili takmičenje odloži ili prekine i ne kompletira se do isteka kalendarskog dana za koji je trka najavljena po lokalnom vremenu u mestu održavanja, za sve igre koje nisu zaključene računa se kvota 1. Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi trka ili tamičenje bilo odigrano do kraja.”


Član 18l.
Borilački Sportovi

1.Konačan Ishod

Igrač pogađa koji će takmičar biti pobjednik borbe bez obzira da li će pobijediti nokautom, na poene ili diskvalifikacijom drugog borca od strane sudija u toku borbe.

Tip 1 – Prvonavedeni takmičar
Tip 2 – Drugonavedeni takmičar
Tip X – Bez pobjednika( neriješeno )

2.Način Pobjede

Igrač pogađa na koji način će biti okončana neka borba

K.O.1 – Pobjeda prvonavedenog borca nokautom
K.O.2 – Pobjeda drugonavedenog borca nokautom
Poen1 – Pobjeda prvonavedenog borca na poene
Poen2 – Pobjeda drugonavedenog borca na poene
U slučaju da se borba završi neriješeno za sve opklade sa ovom igrom računa se kvota 1.

U slučaju završetka borbe diskvalifikacijom jednog od boraca od strane sudija, za igru Način Pobjede računa se kvota 1.

3.Broj Rundi

Igrač se kladi koliko će rundi ukupno biti u nekoj borbi. Svaka runda koja je započeta računa se kao cijela.

3.1.<  - Manje

Opklada je dobitna ako  se borba završi u manje rundi od navedene granice.

3.2.>  - Više

Opklada je dobitna ako  se borba završi u više rundi od navedene granice.

4.

U slučaju odlaganja i neodržavanja borbe do isteka kalendarskog dana za koji je najavljena, po lokalnom vremenu u mestu održavanja događaja, za sve igre s tom borbom računa se kvota 1.

U slučaju diskvalifikacije jednog od boraca prije početka prve runde za sve igre sa tom borbom računa se kvota 1. 

Član 18m.
Skijanje

1.Plasman

Igrač se kladi na kojoj će poziciji ili u kom opsegu pozicija neki učesnik završiti takmičenje. 

Kao validan uzima se krajnji poredak koji objavi organizator takmičenja.

1-Pobjednik trke
12- Prvi ili drugi
123- Prvi drugi ili treći
1-6 – Takmičar završava trku među prvih 6 
1-n – Takmičar završava trku među prvih n.

Za igru plasman, Klađenje se smatra validnim ukoliko takmičar na kog se Klađenje odnosi startuje u prvoj trci ili prvoj seriji skokova.

Kvota 1 se računa samo ukoliko takmičar ne startuje u prvoj seriji skokova ili prvoj trci.

2.Dueli

Igrač se kladi na to koji će takmičar na kraju trke zauzeti bolju konačnu poziciju. 

Kao validan uzima se krajnji poredak koji nakon takmičenja objavi organizator. 

U slučaju da jedan takmičar odustane u toku trke pobjednik je takmičar koji završi trku
U slučaju da oba takmičara odustanu u toku takmičenja (nebitno u kojoj trci ili seriji) za opklade na taj duel računa se kvota 1.

U slučaju da se jedan ili oba takmičara ne startuju u prvoj trci ili prvoj seriji skokova za taj duel računa se kvota 1.

3.

U slučaju odlaganja i neodržavanja takmičenja ili prekida i nezavršavanja takmičenja do isteka kalendarskog dana za koji je takmičenje najavljeno, po lokalnom vremenu u mestu održavanja događaja, za sve igre na tom takmičenju računa se kvota 1.

U slučaju najave takmičenja na jednom lokalitetu a održavanja takmičenja na drugom lokalitetu za sve opklade se računa kvota 1.

 


Član 18o.
Snimljene trke pasa

1.Plasman

Igrač se kladi na kojoj će poziciji ili u kom opsegu pozicija neki učesnik završiti trku. 

1-Pobjednik trke
12- Prvi ili drugi
123- Prvi drugi ili treći

2.Forecast – Igrač se kladi na tačan poredak prva dva učesnika na kraju trke

3.Tricast – igrač se kladi na tačan poredak prva tri učesnika na kraju trke

4.

Ukoliko nakon odigravanja tiketa a prije završetka trke dođe do poremećeja u radu sistema zbog kojih Igrači nisu u mogućnosti da vide trku u cjelosti (nestanak struje, kvar opreme itd..) za sve opklade sa tom trkom računaće se kvota 1.


Član 18r.
Atletika

1.Plasman

Igrač se kladi na kojoj će poziciji ili u kom opsegu pozicija neki učesnik završiti takmičenje. 

Kao validan uzima se krajnji poredak koji objavi organizator takmičenja.

1-Pobjednik trke
12- Prvi ili drugi
123- Prvi drugi ili treći
1-6 – Takmičar završava trku među prvih 6 
1-n – Takmičar završava trku među prvih n.

Za igru plasman, Klađenje se smatra validnim ukoliko takmičar na kog se Klađenje odnosi startuje u trci ili takmičenju.

Kvota 1 se računa samo ukoliko takmičar ne startuje u trci ili takmičenju.


2.

U slučaju odlaganja i neodigravanja takmičenja do isteka kalendarskog dana za koji je takmičenje najavljeno, po lokalnom vremenu u mestu održavanja događaja, za sve igre na tom takmičenju računa se kvota 1.


Član 18s.
Waterpolo

1.Konačan Ishod

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju regularnog toka meča.

Tip 1 – Domaćin  
Tip 2 – Gost
Tip X – oba tima isti broj poena

2.Dupla Šansa

Igrač pogađa koji će tim imati više postignutih golova na kraju regularnog toka meča.

Tip 1X – Domaćin ili neriješeno
Tip X2 – Gost ili neriješeno
Tip 12 – Domaćin ili Gost

3.Tim postiže golova (Domaćin, Gost)

Igrač pogađa da li će tim  postići više ili manje golova od unapred navedene granice u toku regularnog toka meča ili u nekom periodu meča (meč, četvrtine).

3.1.<  - Manje

Opklada je dobitna ako  tim postigne manje golova od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

3.2.>  - Više

Opklada je dobitna ako  tim postigne više golova od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

4.Broj golova (ukupno, po četvrtinama)

Igrač se kladi da li će broj postignutih golova u nekom dijelu meča ili na cijelom meču biti veći ili manji od definisane granice.

4.1.<  - Manje

Opklada je dobitna ako bude postignuto manje golova od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

4.2.>  - Više

Opklada je dobitna ako  bude postignuto  više golova od navedene granične vrijednosti u navedenom periodu utakmice.

5.Par / Nepar

Igrač pogađa da li će ukupan broj golova u regularnom toku nekog meča biti paran ili neparan.

6.Hendikep igre (cijela utakmica, četvrtine)

Igrač pogađa koji će ishod meča (ili perioda meča) biti kada se na ostvareni rezultat doda unaprijed definisani hendikep (prednost jednom od timova). 

Igra se obračunava tako što se na ostvareni broj golova domaćeg tima doda ili oduzme hendikep (oduzima se ako je na tiketu hendikep sa znakom – (minus)).

H1 – Opklada je dobitna kada domaćin ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa.

H2 – Opklada je dobitna kada gost ima prednost  nakon uračunavanja hendikepa

7.Ishod Četvrtina (I , II, III, IV) 

Igrač pogađa ishod samo jedne četvrtine.

1 – Domaćin postiže više golova u navedenoj četvrtini
X – Neriješeno u navedenoj četvrtini
2-Gost postiže više golova u navedenoj četvrtini

8.Daje sledeći Gol

Igrač se kladi koji će tim dati sledeći gol na utakmici (prvi, drugi, treći...).

1 – Prvonavedeni tim
2    – Drugonavedeni tim

U slučaju da se navedeni gol (na koji se klađenje odnosi) ne desi na utakmici za obe opklade računa se kvota 1.

9.

U slučaju odlaganja i neodigravanja meča do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen, po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča, za sve igre s tim mečom računa se kvota 1.

U slučaju prekida meča i neodigravanja istog do isteka kalendarskog dana za koji je meč najavljen, po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča, za sve igre koje nisu zaključene u momentu prekida računa se kvota 1. Pod zaključenom igrom (dobitnom ili nedobitnom) smatra se ona igra čiji se rezultat ne bi promenio ukoliko bi meč bio odigran do kraja.


Član 18t.

Kladioničar ima mogućnost da igre iz jednog sporta primijeni u drugom sportu ukoliko su uslovi odigravanja sportova isti ili slični.


Član 18u.

Klađenje na izvlačenje brojeva

Priređivač priređuje i organizuje klađenje  na izvlačenje brojeva.

Izvlačenje se obavlja kompjuterski (virtuelno).

Priređivač nudi klađenje na izvlačenje 20 brojeva od ukupno  80  brojeva.

Učesnik se  kladi  na jedan do deset brojeva od ponuđenih 80, a dobitak zavisi od sistema igre i  količine brojeva koje je igrač pogodio.

Dostupne igre su :

1.    Standardna igra ‘’U glavu’’: igrač bira 1-6 brojeva koji će biti izvučeni.
(  igra u kojoj se igrač kladi da ce u narednom izvlačenju biti izvučeni svi izabrani brojevi. Ukoliko odigrani brojevi budu izvučeni, igrač ima dobitak, a dobitna kvota zavisi koliko brojeva je odigrano na tiketu )
2.    Igra ''Kontra'': igrač bira 1-10 brojeva koji NEĆE biti izvučeni.
( igra u kojoj se igrač kladi, da brojeve koje je odabrao neće biti izvučeni.Igrač ima dobitak ukoliko nije izvučen nijedan broj koji je odigrao )
3.    Sistem: igrač bira 2-10 brojeva koji će biti izvučeni, a dobitak zavisi od broja odigranih i broja pogođenih brojeva.
( igrač se kladi na 2 – 10 brojeva za koje misli da ce biti izvučeni, a dobitak zavisi od toga na koliko brojeva se igrač kladio, i koliko je od tih brojeva pogodio )
4.    Risko: dodatna igra koja predstavlja jedinstven broj na kraju svakog izvlačenja sa kojim se množi dobitak. 
( broj koji se objavljuje na kraju svakog izvlačenja i može biti 0.5, 1 , 2 ili 5. Risko broj ako je odigran na tiketu pokazuje koliko puta se povećava ili smanjuje dobitak na tiketu )
      5.   Bonus: Bonus iznos se dodeljuje nasumično izabranom nedobitnom tiketu.
            Iznos bonusa je prikazan na ekranu izvlačenja.
6.    Prvi broj OU: Igrač se kladi da li će prvoizvučeni broj biti veći od 40 ili ne.
7.    Poslednji broj OU: Igrač se kladi da li će poslednje izvučeni broj biti veći od 40 ili ne.
8.    Zbir izvučenih brojeva: igrač se kladi da li će ukupan zbir 20 izvučenih brojeva biti veći od 810 ili ne.
9.    Zbir prvih pet brojeva: igrač se kladi da li će zbir 5 prvoizvučenih brojeva biti veći od 202 ili ne.
10.    Prvi broj jednocifren: Igrač se kladi da li će prvoizvučeni broj biti jednocifren ili dvocifren
11.    Poslednji broj jednocifren: igrač se kladi da li će poslednje izvučeni broj jednog izvlačenja biti jednocifren ili ne.
12.    Prvi broj Par/Nepar: Igrač se kladi da li će prvoizvučeni broj biti paran ili neparan
13.    Poslednji broj Par/Nepar: Igrač se kladi da će poslednje izvučeni broj nekog izvlačenja biti paran ili neparan.

Kvote na izvučene brojeve za svaki od sistema određuje priređivač klađenja i objavljuje ih  na uplatno-isplatnom mjestu.

Uplate za klađenja  na brojeve primaju se do trenutka početka izvlačenja, a storniranje klađenja nije moguće nakon početka izvlačenja.

Za rezultat događaja u obzir se uzimaju isključivo službeni rezultati izvlačenja koje objavi priređivač.

U slučaju tehničkih problema , priređivač će po otklanjanju istih objaviti rezultate  izvlačenja i to se smatra službenim rezultatom.

 


Član 19.
Izračunavanje sistema
Sistemski tiketi

Sistemski tiketi su tiketi na kojima igrač ima mogućnost da ostvari dobitak I ako ne pogodi sve parove na tiketu .Vrste sistema koje igrač može odigrati u sportskoj kladionici Meridian su sledeće:

1)    Običan sistem – U ovoj vrsti sistema igrač od ukupnog broja parova na tiketu mora da pogodi određeni minimalan broj parova kako bi mu tiket bio dobitan (kao npr. 3 od 5; 4 od 7; 2 od 3)
2)    Običan sistem sa fiksom – na prethodnu vrstu sistema igrač dodaje I određeni broj “fikseva” (“fiks” je meč koji mora da prodje da bi tiket bio dobitan, naravno uz najmanje minimalan broj traženih pogodaka iz sistema ) (kao npr. 2/2 4/7; 1/1  2/5; 3/3   5/8)
3)    Sistem puta sistem – u ovoj vrsti sistema igrač praktično ima na svom tiketu više običnih sistema jedan ispod drugog (2/3 4/6;  1/4 2/4 …)
4)    Sistem puta sistem sa fiksom – na prethodnu vrstu sistema dodat je I određeni broj fikseva.
5)    Dvoznaci,troznaci,četvoroznaci….ovo je jedna vrsta sistema gdje igrač na isti meč igra vise različitih igara (u dvoznaku dvije,troznaku tri...) pri čemu se dvoznaci,troznaci…mogu igrati u svakoj od gore navedenih vrsta sistema.
Svaki sistemski tiket ima određeni broj kombinacija (tabelu sa kombinacijama nalazi se na uplatnom mjestu) , svaka ta kombinacija predstavlja praktično jedan manji tiket sa onoliko parova koliko je igrač minimalno trazio da pogodi u sistemu (na primjer sistesmski tiket 3 od 5 ima 10 kombinacija što zapravo znači isto kao da je igrač odigrao 10 različitih tiketa sa po 3 para)

Prvo I osnovno što se radi kod izračunavanja sistema jeste da se uplata podijeli sa ukupnim brojem kombinacija  da dobijemo vrijednost jedne kombinacije.

 


Član 19a.
Običan sistem

Način računanja običnih sistema predstavićemo na primjeru brojeva. (U ovom primjeru svaki broj predstavlja odredjeni par na tiketu odnosno kvotu na odigranu igru na tom paru)

     Primjer 1.

                                  Sistem  2 od  4 ima 6 kombinacija, prvo dijelimo uplatu sa       
      1                          brojem kombinacija I  
2    sistem 2/4     dobijamo vrijednost jedne kombinacije:   18€ : 6                                     
3                          kombinacija = 3€  po kombinaciji                                          
4                                    


Npr: Uplata 18€

6 kombinacija je zapravo 6 razlicitih tiketa sa po 2 para :
1 tiket:   1 x 2 x 3€ = rezultat 1
2 tiket:   1 x 3 x 3€ = rezultat 2
3 tiket:   1 x 4 x 3€ = rezultat 3
4 tiket:   2 x 3 x 3€ = rezultat 4
5 tiket:   2 x 4 x 3€ = rezultat 5
6 tiket:   3 x 4 x 3€ = rezultat 6

Sabiranjem rezultata svake kombinacije dobijamo maksimalan dobitak koji  izlazi na tiketu.  To je u slučaju da igrač pogodi sve parove . Minimalan dobitak se dobija kada Igrač pogodi samo minimalan broj traženih pogodaka I to sa najmanjim kvotama (u Primjeru 1. to bi bilo kada bi pogodio samo 2 meča sa najmanjim kvotama)

Primjer 2 :                
                                      
1                             Ovaj sistem ima 20 kombinacija:  30€: 20 kombinacija=    
2                             1.5€ po kombinaciji
3   
4
5     sistem 3/6
6

      Npr. Uplata 30€

1)    1 x 2 x 3  x 1.5€                
2)    1 x 2 x 4  x 1.5€
3)    1 x 2 x 5  x 1.5€
4)    1 x 2 x 6  x 1.5€
5)    1 x 3 x 4  x 1.5€
6)    1 x 3 x 5  x 1.5€
7)    1 x 3 x 6  x 1.5€
8)    1 x 4 x 5  x 1.5€
9)    1 x 4 x 6  x 1.5€
10)    1 x 5 x 6  x 1.5€
11)    2 x 3 x 4  x 1.5€
12)    2 x 3 x 5  x 1.5€
13)    2 x 3 x 6  x 1.5€
14)    2 x 4 x 5  x 1.5€
15)    2 x 4 x 6  x 1.5€
16)    2 x 5 x 6  x 1.5€
17)    3 x 4 x 5  x 1.5€
18)    3 x 4 x 6  x 1.5€
19)    3 x 5 x 6  x 1.5€
20)    4 x 5 x 6  x 1.5€

Primjer 3  

1                                  20€ : 5kombinacija = 4€ po kombinaciji 
2                               
3      4/5                     1) 1 x 2 x 3 x 4   x   4€  =  rezultat 1
4                                 2) 1 x 2 x 3 x 5   x   4€  =  rezultat 2
5                                 3) 1 x 2 x 4 x 5   x   4€   = rezultat 3  
                                   4) 1 x 3 x 4 x 5   x   4€   = rezultat 4
Npr. Uplata 20€       5) 2 x 3 x 4 x 5   x   4€   = rezultat 5


Ovo je princip po kome se raspisuju kombinacije u sistemina ukoliko Igrač pogodi sve parove na tiketu u tom slučaju igrač će imati sve dobitne kombinacije I maksimalan dobitak na tiketu. Ako igrač pogodi samo minimalan broj traženih parova, imaće samo jednu dobitnu kombinaciju. Ukoliko igrač pogodi više od minimalnog broja traženih pogodaka ali nije pogodio sve parove na tiketu broj kombinacija se računa na sledeći način:

-Ukoliko je igrač odigrao na primjer :

3 od  6 (20 kombinacija) a pogodi 5 parova, imaće 3 od 5 (10 dobitnih kombinacija); 
2 od 4 (6 kombinacija) a pogodio 3 para, imaće 2 od 3 (3 dobitne kombinacije);
4 od 7 (35 kombinacija) a pogodio  6 parova, imaće 4 od 6 (15 dobitnih kombinacija);
……..
I tako redom , broj trazenih pogodaka nikada se ne mijenja!!!

Primjer 4.

Sada ćemo ovo primijeniti na primjer sa kvotama:

                                                                          
                                                                          
1.Bayern-Wollfsburg                  1-1   2,9
2.Manchester – Liverpul             1   1,7
3.Milan-Roma                             4-6   2,7       sistem 4/6
4.Lyon-Bordo                             X*X   1,8
5.Crvena Zvezda – Partizan      1-1   1,3
6.Inter-Bari                                 2-1   30,0
                

             Npr. Uplata 30€

            Ukupno 15 kombinacija.

            Nije prošao par  Inter – Bari što znači da ima 4/5=5 dobitnih  
            kombinacija.
Prvo dijelimo uplatu sa UKUPNIM BROJEM KOMBINACIJA  30€: 15 kombinacija = 2€ po kombinaciji

Dobitne kombinacije su :
1.     1 x 2 x 3 x 4    2.9 x 1.7 x 2.7 x 1.8 x 2€ = 47.92€
2.     1 x 2 x 3 x 5    2.9 x 1.7 x 2.7 x 1.3 x 2€ =34.61€
3.     1 x 2 x 4 x 5    2.9 x 1.7 x 1.8 x 1.3 x 2€ =23.07€
4.     1 x 3 x 4 x 5    2.9 x 2.7 x 1.8 x 1.3 x 2€ =36.64€
5.     2 x 3 x 4 x 5    1.7 x 2.7 x 1.8 x 1.3 x 2€ =21.48€
Dobitak na tiketu je  163.72€

 


Član 19b.
    Običan sistem sa fiksom

    Primjer 1.

1                             
2   fix 2/2 
3                                        
4                               20€ : 4kombinacije = 5€ po kombinaciji
5   sistem 3/4      
6

Npr. Uplata 20€

Kod ovog primjera imamo  3 od 4,  ukupno 4 kombinacije, što je zapravo 4 manja tiketa sa po 3 para . Međutim imamo i dva fiksa koja moraju da budu dobitna i moraju da se nađu u svakoj kombinaciji, pa dobijamo 4 manja tiketa sa 5 parova (3 iz sistema  i  2 fiksa).

  fix 

1 x 2   x   3 x 4 x 5  x 5€
1 x 2   x   3 x 4 x 6  x 5€
1 x 2   x   3 x 5 x 6  x 5€
1 x 2   x   4 x 5 x 6  x 5€

Da igrač ne bi svaki put pisao fikseve,  jer ih može biti mnogo više, može uraditi sledeće :
Igrač može podijeliti uplatu sa brojem kombinacija i tu vrijednost odmah pomnožiti sa kvotama fixeva. Na taj način igrač dobija  vrijednost sa kojom će množiti svaku kombinaciju iz sistema koju je razložio,  na isti način kao što je to opisano u obrazloženju običnog sistema.

     Primjer: 2

Real - Gijon                        1  1.25
Roma - Inter                       1  1.37            3/3 (3 fiksa)
Arsenal-Wigan                   1  1.3
      Hamburg – Dormund       4+   2.5
      Barcelona – Mallorca       I3+   3.9
Monaco – Marseille          x-x     4.25       sistem 2/4  
Juventus – Lacio                2      4.70

Npr. Uplata 60€

Ukupno kombinacija 6.

Nije prošao par Monaco – Marseille. Vrijednost jedne kombinacije je 60€ : 6 = 10€ , tu vrijednost Igrač odmah množi sa kvotama iz fiksa I dobija vrijednost sa kojom će  množiti dobitne kombinacije:
10€ x 1.25 x 1.37 x 1.3 = 22.26€
Od 4 para u sistemu pogođena su 3, što znači da igrač ima 3 dobitne kombinacije (2/3 je 3 kombinacije) a to su:
1 x 2    2.5 x 3.9 x 22.26€ = 217.06€
1 x 4    2.5 x 4.7 x 22.26€ = 261.58€
2 x 4    3.9 x 4.7 x 22.26€ = 408.07€

Ukupan dobitak iznosi      886.71€

 

 


Član 19c.
Sistem puta sistem

Primjer 1.

                                      U ovoj vrsti sistema igrač ima zapravo više manjih   
1                                    običnih sistema na istom tiketu.
2  sistem  2/3                Ukupan broj kombinacija na ovom sistemu dobija se   
3                                    na sledeći način:
                                      Igrač prvo vidi koliko kombinacija ima u svakom 
4                                    sistemu pojedinačno I pomnoži Ih jedan sa drugim,   
5  sistem 3/4                 tako u ovom slucaju ima ( 2/3 to je 3 kombinacije I     
6                                    3/4  to je 4 kombinacije znaci 3 x 4 = 12 kombinacija)
7  

Npr. Uplata  30€
 
30€ : 12 kombinacija = 2.5€ po kombinaciji
Igrač raspiše prvi sistem 2/3 a zatim odmah pored drugi sistem 3/4 I množi svaki sa svakim:
1 x 2 
1 x 3            ovo su kombinacije prvog sistema
2 x 3

4 x 5 x 6
4 x 5 x 7      ovo su kombinacije drugog sistema 
4 x 6 x 7
5 x 6 x 7

 Kao sto smo gore naveli,  ovaj sistem ima ukupno 12 kombinacija i  to su sledeće kombinacije (znači svaka sa svakim):

1 x 2    x    4 x 5 x 6   x   2.5
1 x 2    x    4 x 5 x 7   x   2.5         prva kombinacija iz prvog sistema sa svakom   
1 x 2    x    4 x 6 x 7   x   2.5         iz drugog.
1 x 2    x    5 x 6 x 7   x   2.5
                                                      

1 x 3    x    4 x 5 x 6   x   2.5
1 x 3    x    4 x 5 x 7   x   2.5        druga kombinacija iz prvog sistema sa 
1 x 3    x    4 x 6 x 7   x   2.5        svakom iz drugog.
1 x 3    x    5 x 6 x 7   x   2.5
                                                     

2 x 3    x    4 x 5 x 6   x   2.5
2 x 3    x    4 x 5 x 7   x   2.5      treca kombinacija iz prvog sistema sa svakom 
2 x 3    x    4 x 6 x 7   x   2.5      iz drugog.
2 x 3    x    5 x 6 x 7   x   2.5
                                                  
Saberemo sve rezultate dobitnih kombinacija I dobicemo dobitak na tiketu.


Primjer 2:

1    1.8
2    2.5      sistem 2/3 
3    3.7
                                               Nije prosla kvota  2.15.
4    1.85
5    2.15
6     1.4       sistem 2/4
7     3.5


Npr. Uplata 54€

Ukupno kombinacija 2/3 = 3  a drugi sistem 2/4 = 6  znači 3 x 6 = 18 kombinacija.
Uplata po jednoj kombinaciji je 54€ : 18 kombinacija = 3€.
U prvom sistemu 2/3 prosla su sva tri meča sto znaci da su sve 3 kombinacije dobitne.
U drugom sistemu  od 4 meča prošla su 3, što znači da ima 3 dobitne kombinacije (jer je 2/3 = 3 kombinacije) 
Znači ukupan broj dobitnih kombinacija je 3 x 3 = 9


Prvi sistem                                       Drugi sistem
1 x 2 (1.8 x 2.5)                          4 x 6 (1.85 x 1.4)
1 x 3 (1.8 x 3.7)                          4 x 7 (1.85 x 3.5)
2 x 3 (2.5 x 3.7)                          6 x 7 (1.4 x 3.5)

9 dobitnih kombinacija su:
1.8 x 2.5   x   1.85 x 1.4    x    3€ = 34.96€
1.8 x 2.5   x   1.85 x 3.5    x    3€ = 87.41€
1.8 x 2.5   x   1.4 x 3.5      x    3€ = 66.15€

1.8 x 3.7   x  1.85 x 1.4      x    3€ = 51.74€
1.8 x 3.7   x  1.85 x 3.5      x    3€ = 129.37€
1.8 x 3.7   x    1.4 x 3.5      x   3€ = 97.90€

2.5 x 3.7   x   1.85 x 1.4     x     3€ = 71.87€
2.5 x 3.7   x   1.85 x 3.5     x     3€ = 179.68€
2.5 x 3.7   x   1.4   x 3.5     x     3€ = 135.97€

Ukupan dobitak :  855.08€


Član 19d.
Sistem puta sistem sa fiksom

Kao što je već prethodno objašnjeno, kada Igrač igra sisteme sa fiksevima, tada dijeli uplatu sa ukupnim brojem kombinacija i odmah tu vrijednost množi sa kvotama iz fikseva, sa tako dobijenom vrijednošću igrač množi svaku dobitnu kombinaciju iz zadatog sistema (sistem se razlaže kao što je objašnjeno u prethodnom primjeru).

      Primjer 1.

   1.4
   1.55     2/2 fiksevi

1    2.15                                U prvom sistemu nije prošla kvota  1.95 sto znači   
2   3.4                                   da igrač ima 3 pogođena para ,samim tim ima i 3   
3    1.95      sistem 2/4         dobitne kombinacije (2/3 je 3 kombinacije)
4     2.2                                 1 x 2 ;  1 x 4; 2 x 4.
           
                                   
5    2.05                                U drugom sistemu nije prošla kvota 4.7 sto znači                 
      6     4.7                                 da igrač ima 3 pogođena para, a to je minimalan
      7   2.45     sistem 3/4            broj traženih pogodaka, te s toga igrač ima samo     
8   3.05                                  jednu dobitnu kombinaciju (jer 3/3 je 1 
                                             kombinacija).
                                              
                                                     5 x 7 x 8
Npr. Uplata 24€


Sistem 2 od 4 ima  6 kombinacija,  a sistem 3/4  ima 4 kombinacije stoga ukupan broj kombinacije je  
6 x 4 = 24 kombinacije, vrijednost jedne kombinacije je 24€ : 24kombinacije = 1€

Sada fikseve pomnozimo sa 1€ :                    1€ x 1.4 x 1.55 = 2.17€

Dobitnih kombinacija imamo 3 x 1 (3 iz prvog i 1 iz drugog sistema) = 3 dobitne kombinacije.

  3 kombinacije                     1 kombinacija 
1 x 2 (2.15 x 3.4)    x    5 x 7 x 8  (2.05 x 2.45 x 3.05)   x    2.17€ = 242.99€
1 x 4 (2.15 x 2.2)    x    5 x 7 x 8  (2.05 x 2.45 x 3.05)   x    2.17€ = 157.23€
2 x 4 (2.20 x 3.4)    x    5 x 7 x 8  (2.05 x 2.45 x 3.05)   x    2.17€ = 248.65€

                                                                           Ukupan dobitak je :   648.87€


Član 19e.
Dvoznaci, troznaci…

Dvoznak, troznak, četvoroznak je igranje dvije, tri, četiri… različite igre na isti meč. Svaka ta igra je kombinacija za sebe, te samim tim  takvi tiketi spadaju u jednu vrstu sistemskih tiketa. Kvote na različitim igrama na istom paru se NIKAKO ne mogu množiti međusobno. Kao i kod svih sistemskih tiketa i kod njihovog izračunavanja se uvjek prvo podijeli uplata sa brojem kombinacija. Broj kombinacija se izračunava na sledeći način:

Dvoznak ima 2 kombinacije 
Troznak ima  3 kombinacije
Četvoroznak ima 4 kombinacije…

Dva dvoznaka na tiketu  2x2=4 kombinacije
Tri dvoznaka na tiketu 2x2x2= 8 kombinacija
Jedan dvoznak I jedan troznak 2x3 =6 kombinacija
Dvoznak I dva troznaka 2x3x3 = 18 kombinacija….

Primjer 1:

1
2
3
4  ,  5
6  ,  7


 Npr. Uplata 20€


U ovom primjeru broj kombinacija je 4, jer igrač ima dva dvoznaka a 2 x 2 = 4 kombinacije, uplata po kombinaciji se određuje na isti način kao kod prethodnih sistema 20€:4 kombinacije = 5€ po kombinaciji

Rješenje:

1 x 2 x 3 x 4 x 6   x  5€  = rezultat 1
1 x 2 x 3 x 4 x 7   x  5€  = rezultat 2
1 x 2 x 3 x 5 x 6   x  5€  = rezultat 3
1 x 2 x 3 x 5 x 7   x  5€  = rezultat 4

  Ukupan dobitak je jednak zbiru rezultata.


Primjer 2:  
                            
                            
1                          U ovom primjeru (tiketu)  igrač  ima dva dvoznaka I jedan                   
2                          troznak, što znači da  ima 2 x 2 x 3 = 12 kombinacija.
3   ,   4
5   ,   6  ,  7
8   ,   9

Npr. Uplata 24€

24€ : 12 kombinacija = 2€ po kombinaciji

1 x 2  x 3 x 5 x 8 x 2€
1 x 2  x 3 x 5 x 9 x 2€
1 x 2  x 3 x 6 x 8 x 2€
1 x 2  x 3 x 6 x 9 x 2€
1 x 2  x 3 x 7 x 8 x 2€
1 x 2  x 3 x 7 x 9 x 2€
1 x 2  x 4 x 5 x 8 x 2€
1 x 2  x 4 x 5 x 9 x 2€
1 x 2  x 4 x 6 x 8 x 2€
1 x 2  x 4 x 6 x 9 x 2€
1 x 2  x 4 x 7 x 8 x 2€
1 x 2  x 4 x 7 x 9 x 2€

Da bi tiket bio dobitan igrač mora na tiketu da pogodi bar jednu od igara na paru koji ima dvoznak ili troznak..
U Primjeru 2 imamo slučaj da su sve igre pogođene i u tom slučaju se radi o maksimalnom dobitku na tom tiketu. Ukoliko na istom primjeru ne bi prošli na primjer parovi pod rednim brojevima 4 i na primjer 7 tada bi imali 4 kombinacije:

Primjer 3.
 
1                                 Pošto su igre na parovima 4 i 7 nedobitne, automatski 
2                                 igraču na prvom dvoznaku (igre 3  ,  4 ) ostaje samo
3   ,   4                        jedna kombinacija (igra 3) , a na troznaku igraču ostaju
5   ,   6   ,   7               dvije kombinacije (5  ,  6 ), što sa preostale dvije  
8   ,   9                        kombinacije ( 8 , 9 ), zajednički daje 4 dobitne
                                   kombinacije.

 Npr. Uplata 24€

24€ : 12 kombinacija = 2€ po kombinaciji.

Dobitne 4 kombinacije su sledeće:
1 x 2   x   3 x 5 x 8   x   2€
1 x 2   x   3 x 5 x 9   x   2€
1 x 2   x   3 x 6 x 8   x   2€
1 x 2   x   3 x 6 x 9   x   2€

Kod svih vrsta sistema se za dobijanje vrijednosti uplate po jednoj kombinaciji, uvjek uplata dijeli sa ukupnim brojem kombinacija, a ne sa brojem dobitnih kombinacija. 


Član 19f.
Ostale vrste sistema

1.Patent:

Igrač se kladi na tri događaja a Patent je oznaka da je na istom tiketu igrač na ta tri događaja odigrao sistem 1/3, 2/3 i 3/3. 

Ovakav sistem ima 7 kombinacija i na svaki je uložen isti iznos novca ( 1/7 ukupne uplate)

2.Trixie:

Igrač se kladi na tri događaja a Trixie je oznaka da je na istom tiketu igrač na ta tri događaja odigrao sistem 2/3 i 3/3.
 
Ovakav sistem ima 4 kombinacije i na svaki je uložen isti iznos novca ( 1/4 ukupne uplate)

3.Yankee:

Igrač se kladi na 4 događaja a Yankey je oznaka da je na istom tiketu igrač na ta 4 događaja odigrao sistem 2/4 i 3/4 i 4/4. 

Ovakav sistem ima 11 kombinacija i na svaku je uložen isti iznos novca ( 1/11 ukupne uplate)


4.Lucky 15:

Igrač se kladi na 4 događaja a Yankey je oznaka da je na istom tiketu igrač na ta 4 događaja odigrao sistem 1/4, 2/4, 3/4 i 4/4. 

Ovakav sistem ima 15 kombinacija i na svaku je uložen isti iznos novca ( 1/15 ukupne uplate)

5.Canadian:

Igrač se kladi na 5 događaja a Canadian je oznaka da je na istom tiketu igrač na tih 5 događaja odigrao sistem 2/5, 3/5, 4/5 i 5/5. 

Ovakav sistem ima 26 kombinacija i na svaku je uložen isti iznos novca ( 1/26 ukupne uplate)

6.Lucky 31:

Igrač se kladi na 5 događaja a Lucky 31 je oznaka da je na istom tiketu igrač na tih 5 događaja odigrao sisteme 1/5, 2/5, 3/5, 4/5 i 5/5. 

Ovakav sistem ima 31 kombinaciju i na svaku je uložen isti iznos novca ( 1/31 ukupne uplate)

7.Heinz:

Igrač se kladi na 6 događaja a Heinz je oznaka da je na istom tiketu igrač na tih 6 događaja odigrao sistem 2/6, 3/6, 4/6, 5/6 i 6/6. 

Ovakav sistem ima 57 kombinacija i na svaku je uložen isti iznos novca ( 1/57 ukupne uplate)

8.Lucky 63:

Igrač se kladi na 6 događaja a Lucky 63 je oznaka da je na istom tiketu igrač na tih 6 događaja odigrao sisteme 1/6, 2/6, 3/6, 4/6, 5/6 i 6/6.
 
Ovakav sistem ima 63 kombinacije i na svaku je uložen isti iznos novca ( 1/63 ukupne uplate)

9.Super Heinz:

Igrač se kladi na 7 događaja a Super Heinz je oznaka da je na istom tiketu igrač na tih 7 događaja odigrao sistem 2/7, 3/7, 4/7, 5/7, 6/7 i 7/7. 

Ovakav sistem ima 120 kombinacija i na svaku je uložen isti iznos novca ( 1/120 ukupne uplate)


10.Goliath:

Igrač se kladi na 8 događaja a Goliath je oznaka da je na istom tiketu igrač na tih 8 događaja odigrao sisteme 2/8, 3/8, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8 i 8/8. 

Ovakav sistem ima 247 kombinacija i na svaku je uložen isti iznos novca ( 1/247 ukupne uplate)


11.SSA – Single Stakes About:

Ovo je sistem kod kog se igrač kladi na dva događaja.

Na svaki događaj ulaže po polovinu uplate. 

Ukoliko pogodi, dobitak preko uplate mu ostaje kako siguran dobitak a uplata se prebacuje na drugi par.

Ukoliko pogodi i drugi par ima pun dobitak a ako promaši drugi par dobitak mu je jednak dobitku preko uplate sa prvog para

12.DSA – Double Stakes About:

Ovo je sistem kod kog se igrač kladi na dva događaja.

Na svaki događaj ulaže po polovinu uplate. 

Ukoliko pogodi, dupla vrednost uplate na taj par prebacuje se na drugi a ako je kvota na prvi par bila veća od dva sav dobitak preko duple uplate sa prvog para ostaje mu kao siguran dobitak. 

Ukoliko je kvota na prvi par manja od dva, na drugi par se prebacuje kompletan dobitak sa prvog para.

Ukoliko pogodi i drugi par ima pun dobitak a ako promaši drugi par dobitak mu je jednak dobitku preko duple uplate sa prvog para, ako je kvota na pogođeni par bila manja od dva onda nema dobitka.

13.Round Robin:

Ovo je sistem u kom se igrač kladi na 3 događaja: Sistem se sastoji od Trixie sistema na ta tri događaja i 3 SSA sistema za ta tri događaja.

Sistem ima ukupno 10 kombinacija ( 4 Trixie i 6 SSA ) 

14.Flag:

Ovo je sistem u kom se igrač kladi na 4 događaja: Sistem se sastoji od Yankee sistema na ta 4 događaja i 6 SSA sistema za ta 4 događaja.

Sistem ima ukupno 23 kombinacije ( 11 komb. Yankee  i 12 kombinacija SSA ) 

15.Super Flag:

Ovo je sistem u kom se igrač kladi na 5 događaja: Sistem se sastoji od Canadian sistema na tih 5 događaja i 10 SSA sistema za tih 5 događaja.

Sistem ima ukupno 46 kombinacije ( 26 komb. Canadian  i 20 kombinacija SSA )

 


Član 20.
Posebna pravila za klađenje uživo

Ovo je vid Klađenja gde se igrač kladi na igre nekog događaja dok je sam događaj u toku. Moguće je klađenje na sve sportove i igre koje su gore definisane.

Raspored za klađenje uživo podložan je promjenama zbog izmjena u rasporedu emitovanja. 

Klađenje uživo može biti prekinuto u toku susreta zbog nemogućnosti praćenja prenosa ili bilo kojih drugih tehničkih razloga.

Sve opklade koje su primljene do trenutka prekida klađenja uživo su važeće.

Tiket nije moguće stornirati.

Za sve igre kojima se ishod ne može promijeniti (zaključene igre) računa se postignuti rezultat.

Opklade kojima se više ne može promijeniti ishod važeće su (npr. ako je meč prekinut pri rezultatu 2:1 opklada na 0-2 gola je nedobitna, opklada na 3+ golova je dobitna a opklada na 4+ golova računa se sa kvotom 1).

Kladioničar može ponuditi i opkladu koje inače nema u standardnoj ponudi kladionice ukoliko ishod takve opklade može biti izmjeren i ukoliko postoji jasan izvor iz kog može da se isčita rezultat takve opklade.


Član 21.
Slobodna igra

 

Slobodna igra je vid Klađenja gde igrač iznosi ideju o formiranju igre koju kladionica razmatra i na osnovu te ideje kladionica predlaže opkladu igraču ukoliko ispunjava uslove obuhvaćenosti pravilima i merljivosti. 

Ukoliko se predložena igra odnosi na neki događaj koji nije u listi ponude i nije još počeo a sama igra jeste definisana Meridian pravilima takva opklada u potpunosti potpada pod standardna pravila.

Ukoliko se predložena igra odnosi na neki događaj koji je počeo u momentu odigravanja, takva opklada potpada pod pravila za klađenje uživo.

Kladioničar, na ideju o formiranju igre od strane igrača, može predložiti i opkladu koje inače nema u standardnoj ponudi kladioničara ukoliko ishod takve opklade može biti izmeren i ukoliko postoji jasan izvor iz kog može da se iščita proverljiv i nedvosmisleno jasan rezultat takve opklade.


Član 22.

Kladioničar ima pravo da pored gorenavedenih sportova ponudi klađenje i na druge sportove i vansportska dešavanja čiji je ishod jasno mjerljiv i za koje postoje jasni i jednoznačni rezultati. 

Pravila po kojima se primaju takve opklade  su ista kao i pravila po kojima se primaju standardne opklade ukoliko se koriste standardne igre (navedene u Članu 18.) a ako se koriste igre koje nisu definisane u Članu 18. 

Kladioničar se obavezuje da dodatak pravila sa definicijom igara objavi na sajtu.

Ti događaji mogu biti :

1.Vansportska takmičenja:

Pjevačka takmičenja;
Izbori ljepote;
Klađenja na pobednike TV programa;
Oskar;
Pobjednici Filmskih festivala;
Vremenska prognoza;
Kladjenje na dobitnike nagrada (nobelova nagrada,pulicer...);
Kladjenje na značajne događaje iz života poznatih licnosti;
Klađenje za najbolju video igricu;
Klađenje za najbolju knjigu;
Klađenje za najbolji časopis;
Klađenje na pobjednike lokalnih tradicionalnih takmicenja (Guča,Roštiljijada...);
Kladjenje na nadrealne dogadjaje (vanzemaljci,svemirske letelice...);
Opklade na tehno događaje (ime novog softvera,godina izlaska novih verzija…) i ostalo.

2.Sportska takmičenja:

Trke konja, Badminton, Odbojka na pesku, Fudbal na pijesku,
Biatlon Bowls, Kriket, Pikado, Futsal. Golf, Veslanje, Streljaštvo, Ski,
Skokovi, Snooker, Plivanje, Stoni tenis, Gaelic SportsSpeedway, Cross Country, Australian Rules, Floorball, Netball, Šah (Chess), Hurling,Curling.


Član 22a.

Za sve ostale  događaje koji nisu definisani ovim pravilima Priređivač se obavezuje da ce tražiti naknadnu saglasnost od nadležnog organa.


Član 23.

Kladioničar može prekinuti Klađenje usled okolnosti koje se nisu mogle predvidjeti, izbjeći ili otkloniti i na koje Kladioničar i Igrač nisu mogli uticati po proceduri propisanoj zakonom.
 
Kladioničar zadržava pravo da poništi bilo koje klađenje vezano za neki sportski događaj ukoliko je integritet tog sportskog događaja ugrožen.

U slučaju Očigledne greške Kladioničara, Kladioničar ima pravo da Ishod (rezultat, meč) proglasi nevažećim za sve vrste igara, a računaće se kvota 1, ili stopirati isplatu do završetka rasprave (uključujući i sudsku).


Član 24.

Očigledna greška

Pod očiglednom greškom podrazumevaju se situacije u kojima je u nekom momentu igračima ponuđena (tehničkom greškom ) pogrešna opklada bilo da se radi o pogrešnoj igri, pogrešnom događaju, pogrešnoj kvoti ili granici i hendikepu.
 
Generalno sve očigledne greške mogu se podeliti u dve kategorije:

1. Greške pri kojima se tiket poništava I ulog vraća Igraču.
2. Greške pri kojima klađenje ostaje važeće ali se umesto ispisane kvote  računa realna kvota  adekvatna  situaciji na terenu u momentu odigravanja.
 
1.Greške pri kojima se tiket poništava I ulog se vraća Igraču
 
A.    Dopuštanje odigravanje neke igre nakon što se ona desila. 

Primjer 1 :

Recimo, igra  Tim daje prvi gol može da se igra do momenta kada se desi prvi gol. Ukoliko ta igra ostane uključena nakon gola ( zaglavi internet, aplikacija itd… )  za svaku ovako odigranu igru tiket na kome se nalazi ta igra se poništava I ulog se vraća Igraču.   Jednostavno, događaj je odigran nakon što se desio a po definiciji klađenje je sporazum dvije strane u kom se pogađa ishod događaja koji se još nije desio. Pošto se ovde događaj desio ( pao je gol ) , klađenje je nevažeće.

Primjer 2 :

Biće više ili manje od 2,5 golova na utakmici. Ukoliko neko odigra ovu igru u momentu  kad je na meču već palo tri gola, tiket na kome se nalazi ova igra se poništava I ulog se vraća Igraču, jer je njen ishod već bio poznat u momentu odigravanja.
 
Primjer 3 :

Daje 1 gol  a gol se već desio.

Primjer 4 :

Ishod I Poluvremena nakon što je završeno.

Primjer 5 :

Osvaja 3 gem 1 seta a igra se drugi set.

Primjer 6 :

Dobija drugu četvrtinu a igra se treća četvrtina.
 
B.    Ponuđeni hendikep ili granica za koje ne postoji adekvatnan kvota

Ovo se dešava kada se recimo na fudbalu pojavi igra Manje od 100.5 golova na utakmici.  ili  na košarci   Više od 0.5 poena na utakmici. Ovo su situacije kada su vjerovatnoće događaja tako velike,  da je klađenje besmisleno. 

Za svaku ovako odigranu igru tiket na kome se nalazi ta igra se poništava I ulog se vraća Igraču.   
 
2. Greške pri kojima se računa realna kvota za dati momenat.
 
A.    Pogrešna kvota

Ovo je situacija kada je u nekom momentu na neki događaj  moguće  odigrati opkladu po kvoti koja znatno odstupa od realne kvote za taj događaj u tom momentu. Do ove situacije dolazi kada program ne upiše pravilno rezultat, pogrešno očita neki pogodak, ne registruje promjenu koju je unio operater itd…
Suština je da je kvota nerealna za taj događaj I taj momenat. U ovakvom slučaju igra se proglašava dobitnom ili gubitnom na osnovu postignutog rezultata, a računa se kvota koja treba da bude realna za dati događaj u tom momentu.
Realna kvota provjerava se tako što se u našoj bazi podataka pronađu događaji koji su imali iste početne uslove I isti razvoj situacije na terenu kao I sporni događaj.

Primjer 1 :

U  28-om minutu imali smo kvotu na pobjedu domaćina  4.00  a domaćin je već vodio sa 1:0   I  početna kvota na pobjedu domaćina bila je 2.50.
Ovdje se radi o očiglednoj grešci jer je kvota na pobjede tima veća nakon što je poveo nego što je bila na početku meča.
Realna kvota, koja će se računati u ovoj situaciji traži se u našoj bazi podataka pregledom svih mečeva. Prvo se pronađu mečevi kod kojih je početna kvota na pobedu domaćina bila 2.5  onda se izdvoje mečevi kod kojih je domaćin u 28-om minutu vodio sa 1:0 I kao realna uzima se srednja vrijednost sa svih tako pronađenih mečeva


B.    Obrnut hendikep

Hendikep je vid klađenja gde se slabijem timu daje prednost u vidu određenog broja poena, golova, gemova  da bi kvote bile veće I zanimljivije za igru. Ta prednost predstavlja se brojem koji može biti pozitivan ili negativan I to je broj koji se dodaje na rezultat koji postigne prvonavedeni tim da bi se izračunalo da li je opklada dobitna ili gubitna. Hendikep je direktno povezan sa kvotom za konačan ishod ( u bilo kom sportu ) I ukoliko je kvota na pobjedu prvonavedenog tima manja nego kvota na pobjedu drugonavedenog onda je hendikep uvek negativan . 
Ukoliko je kvota na gostući tim manja , onda je hendikep pozitivan broj.
Ako se desi da je kvota na domaćina manja a hendikep pozitivan ili kvota na gosta manja a hendikep negativan onda se radi  o situaciji  očigledne greške sa obrnutim hendikepom.
U ovakvoj situaciji tiket se proglašava dobitnim ili gubitnim prema hendikepu koji je ispisan na tiketu a dobija kvota prema tabeli računanja hendikepa za taj sport I tu igru . Ponekad se desi da je razlika u hendikepu toliko velika da je nemoguće postaviti realnu kvotu kada se tiket računa sa kvotom 1. 

Primjer 1 : 

Košarka I Domaćin vodi sa 20 poena razlike  ostalo je dva minuta do kraja meča a hendikep je +22.5. Za igru H1 ( domaćin pobeđuje ili gubi sa manje od 23 poena razlike ) vjerotatnoća je toliko velika da je realna kvota jednaka 1 )
 
C.    Pogrešan hendikep

Ovo je situacija kada hendikep nije potpuno obrnut kao u prethodnom slučaju ali je opet drastično poremećen. Ovo se desi kada program pogrešno registruje neke rezultate . Kada recimo neki favorit u fudbalu vodi sa 2:0  normalno je da bude u ponudi hendikep -2 .  Ako je tada u ponudi hendikep -4  a ponuđene su kvote koje odgovaraju hendikepu -2 radi se takođe o pogrešnom hendikepu .
Tiket se proglašava dobitnim ili nedobitnim na osnovu hendikepa koji je odigran a kvota po kojoj se računa dobitak je kvota koja je realna za taj događaj , taj rezultat I period meča u kom je došlo do odigravanja tiketa.
 
D.    Pogrešna granica

Klađenja sa granicom su vid klađenja gde igrač pogađa da li će u toku meča ili nekoh njegovog dela , biti više ili manje poena, golova, gemova ( zavisno od sporta I vrste igre ) od ponuđene granice. Ukoliko greškom dođe do objavljivanja pogrešne granice ( recimo 10, 5 golova  umesto 1,5 )  tiket se proglašava dobitnim ili gubitnim prema granici koja je odigrana na tiketu, a kvota koja se računa je kvota koja treba da bude ralna za tu granicu u tom momentu.

Primer 1:

Na fudbalu 10,5 golova umesto 1,5.

Primjer 2:

Više od 0,0 poena na košarci ( kad program ne upiše granicu ).
 

E.    Pogrešno ispisana ili formulisana igra

Do ove greške dolazi usled grešaka u ispisivanju igara I selekcija na tiketu prilikom kreiranja tiketa u kladionici. 

Primjer 1: 

Neće biti tačno 149 poena na košarkaškoj utakmici sa kvotom 50.

Ova greška može da se posmatra I kao greška pogrešne kvote I kao greška pogrešno formulisane igre jer je ovde trebalo da piše: “Biće tačno 149 poena.”

Kod ovakve greške tiket se rezultuje prema formulaciji koja je ispisana na tiketu a dobitak se obračunava prema realnoj kvoti koja odgovara ispisanoj formulaciji ( u ovom slučaju 1.02 ).”

 


Član 25.

Za obaveze prema učesnicima, Kladioničar odgovara svim svojim sredstvima.


Član 26.

Kladioničar ima pravo da promijeni Kvote objavljene u Ponudi u bilo kojem momentu.

Za Kladioničara i Igrače važeće su Kvote u trenutku uplate (ispisane na tiketu) osim u slučaju Očigledne greške.

Uslovi Klađenja (Kvote, koeficijenti, totali, ograničenja na višestruko klađenje i slično) mogu biti promijenjeni posle svakog Klađenja pri čemu uslovi prethodnih Klađenja ostaju nepromijenjeni.


Član 27.

Ova Pravila će biti vidno istaknuta na internet sajtu Kladioničara. 

Na taj način će se smatrati da je svaki učesnik u klađenju odnosno Igrač upoznat sa ovim Pravilima i da ih bez rezerve prihvata.


Član 28.

Ova Pravila mogu biti promijenjena po istoj proceduri koja važi za njihovo donošenje.

Igrači se obavještavaju o promjeni Pravila odgovarajućim obavještenjima objavljenim na internet sajtu kladioničara.

Ova pravila će važiti od dana dobijanja saglasnosti od strane Uprave za igre na sreću, do koje će na snazi biti postojeća pravila igre internet klađenja. 

Ulozi koji su primljeni počev od datuma navedenog u obavještenju potpadaju pod promijenjena pravila. 

Uslovi ranije primljenih uloga ostaju nepromijenjeni.

 

U Podgorici, 18.08.2017.god                                                                                                                                                                         za „To To” d.o.o.

Snežana Božović